Вечером 20 октября для оформивших предварительный заказ на Call of Duty: Modern Warfare II стала доступна одиночная кампания. Я весь тот день отсчитывал часы, чтобы уже скорее настал момент, когда возьму в руки геймпад и посмотрю, чем же таким интересным разработчики из Infinity Ward решили нас удивить в этом году.
Спойлер: игра хорошая, но удивить не вышло. Новая Call of Duty — это добротный, красивый и атмосферный военный шутер. Он однозначно лучше прошлогодней Vanguard, и даже лучше Modern Warfare (2019).
Но основная претензия к игре заключается в том, что те геймеры, которые уже давно играют в игры, не найдут в Modern Warfare II ничего принципиально нового. Так или иначе, все её составляющие мы видели уже не раз, либо в прошлых частях франшизы, либо в других играх.
Всё, что нужно знать о сюжете Modern Warfare II, поместится в одно, максимум два предложения.
Итак, представители могущественного мексиканского наркокартеля объединяют усилия с парнями из Ирана, чтобы противостоять вездесущим империалистам, а бравые вояки Гоуст, Капитан Прайс, Соуп и ещё нескольких знакомых и новых лиц пытаются этому противостоять, бегая за врагами человечества по всему миру, попутно сталкиваясь с предательством и непониманием начальства. И всё это приправлено темой беспринципных ЧВК.
Русских в этот раз тоже завезли, но они мелькают на фоне, прямой конфронтации с ними практически нет. Но и без этого в игре хватает интересного. Например, вы побываете на границе Мексики и США, успеете полазать по тамошней «стене», заглянете в местные приграничные трущобы и даже бросите вызов коррумпированной мексиканской армии, и всё это лишь небольшая часть от основного приключения.
Главный плюс и минус каждой части Call of Duty состоит в том, что это, собственно, Call of Duty. С одной стороны, типичный геймплей, за который люди любят игры серии и покупают их каждый год, чтобы сесть за ПК или консоль на несколько часов и получить порцию крутых эмоций.
С другой стороны, даже самые преданные фанаты устают от формулы, которая у франшизы практически не менялась со времён выхода первой части, а ведь прошло уже 20 лет. То есть, два десятка лет мы играем, по сути, в одну и ту же игру. Меняется лишь сеттинг, персонажи, графика, но основная концепция остаётся неизменной: заскриптованный по самое «не могу» шутер и всё взрывается, взрывается, взрывается!
И разработчики прекрасно понимают, что каждый год продавать одно и тоже становится всё сложнее, поэтому они делают робкие попытки как-то привычное действо разнообразить. В Modern Warfare II у них это вышло, но не всегда всё работает как хотелось бы. Игра концептуально не отличается от Modern Warfare (2019) и по ощущениям плюс-минус такая же. Но при этом перед нами, пожалуй, одна из самых разнообразных в плане механик частей серии. В проект постарались запихнуть побольше самых разных ситуаций, чтобы игрок вообще не скучал.
Зачистка сараев от супостатов — на месте. Удержание позиций под натиском врагов и бодрые перестрелки — а как же. Штурм корабля в океане под покровом ночи и проливным дождём — есть. Кстати, на мой взгляд, миссия на корабле/нефтяной платформе — самая крутая в новой игре. Ну и попутно — это дань уважения самой первой Call of Duty: Modern Warfare. Кто играл, тот помнит о чём речь.
Также в очередной раз нам придётся полетать на большом самолёте в роли оператора, расстреливая всех свысока разными калибрами. Только в этот раз палить нужно не так тупо: домики разрушаются, кругом бегают гражданские, приходится соблюдать осторожность.
Не обошлось и без очередной снайперской миссии, где на пару с таким родным Капитаном Прайсом нужно лазать по кустам, и даже на месте заветная фраза «впереди патруль, маневрируй, но без резких движений».
Может показаться, что по описанию — самый обыкновенный Call of Duty. Отчасти, так и есть. Однако новая CoD уже не так сильно похожа на типичный и тупой шутер про войну. Это больше шпионский триллер, работающий по привычной для франшизы формуле, но разбавленный всякими разными механиками.
Мне понравился темп и то, как выдержан баланс между знакомой «колдой» и миссиями со ставкой на стелс, где нужно потихонечку подбираться к врагам, атаковать из тёмного угла, направлять своего напарника по камерам видеонаблюдения или шататься по дому наркобарона, не привлекая к себе внимания. Таких эпизодов в игре много, и в них всё происходит более-менее размеренно, почти всегда есть время продумать свои дальнейшие шаги.
В то же время игрока не забывают развлекать динамичными сценами, хотя в этот раз эпика как такого нет, особо масштабных сражений не завезли, небоскрёбы не падают, ядерные бомбы не взрываются. Зато в игре есть миссия, где нужно участвовать в погоне по оживлённой трассе в Урзыкстане. Это как раз пример того, как разработчики попытались разнообразить игровой процесс, поддать адреналину, так сказать. Игроку дают порулить транспортом, и нужно постоянно стрелять и перепрыгивать с одной машины на другую как в каком-нибудь Just Cause. Задумка в целом неплохая, но сама миссия реализована как-то кривовато.
Пока научишься перепрыгивать с одной машины на другую, погибнешь раз 10, и даже потом главный герой не всегда допрыгивает. Автомобили катятся по дороге словно брусок дерева, ты вообще не чувствуешь, что машина едет. Да, понимаю, что претензия странная, ведь перед нами шутер в конце концов, а не симулятор, и даже не аркадная гонка. Тем не менее, хотелось бы чуть больше реализма.
Ещё один пример, который вызывает вопросы, миссия в Амстердаме. Первый её этап— шикарный. Ты плаваешь в водичке и по тихой разделываешься с супостатами на пирсе. А вот реализация второй половины оставляет желать лучшего. Всё начинается многообещающе: главные герои попадают в город, кругом полно гражданских и тебе на улице нужно следить за целями.
Сидишь, уже потираешь ручки, мол, сейчас нам дадут принять участие в крутом шпионском боевике. Сама ситуация в людном городе располагает к тому, чтобы сделать интересный геймплей, навернуть социального стелса, когда тебе нужно выслеживать противников, ждать удачного момента для атаки, не подходить слишком близко, прятаться в толпе. В конце концов, вы играете за агентов, которые должны делать свою работу тихо и незаметно.
Но вместо этого тебе просто говорят: вон стоит чувак, иди воткни в него шприц и усыпи, и это происходит на виду у всех. Сам эпизод и вовсе заканчивается банальной перестрелкой и неожиданно быстро, я разочарован был. Да, в игре есть моменты, которые можно было бы реализовать более удачно и изобретательно, но в целом в Modern Warfare II больше положительных вещей, чем негативных.
Ещё одна штука, которая призвана немного разнообразить рутину, диалоги. Их мало, они почти ни на что не влияют, простые и по большей части нужны только, чтобы главный герой не заскучал, ползая по кустам и тёмным углам. То Капитан Прайс чего-нибудь спросит, то Гоуст предложит анекдот рассказать. В принципе, если бы диалогов не было вовсе, игроки ничего бы не потеряли. Но они есть, ну ок.
Что у разработчиков получилось действительно хорошо, так это эпизоды, в которых игроку без экипировки приходится буквально выживать. Кругом ходят злые наёмники, а ты, как в какой-нибудь The Last of Us, ныкаешься по углам или под столами в поисках бутылок с инструментами, чтобы потом сделать коктейль Молотова или самодельную мину, и заманить на неё гада.
Этакий упрощённый «выживач» получился, что в рамках серии, как ни крути, смотрится довольно свежо. Играть интересно, просто так затыкать врагов кулаками не выйдет, на шум сбежится вся округа и застрелит вас. Приходится думать и планировать.
Вышеупомянутый снайперский эпизод тоже не так прост. Нам дают какую-никакую свободу действий. Свобода эта сводится к тому, что игроку позволяют свободно побегать по обширной локации и выбрать, как атаковать охрану. Можно и вовсе забить на лежание в травке и попробовать всех перестрелять в открытую, правда в этом случае на главных героев откроют охоту.
Зачищать ангары тоже можно несколькими способами. Хочешь, посмотри по датчику движения, где находятся враги, шарахни дверь с помощью C4, забеги внутрь и всех убей. Предпочитаешь более изящный подход? Что же, вот тебе газовая граната, которую можно закинуть в вентиляцию через крышу, тем самым выманив парней наружу. А Капитан Прайс уже подсобит своей снайперской винтовкой и поддержит словом. Даже прятаться в кустах от топающих солдат интереснее, чем раньше, потому что дали немного возможностей для манёвра, и обнаружение теперь не обязательно означает смерть. Это всё я про снайперскую миссию рассказываю, если что.
Солдаты с щитами и бронированные противники, которые готовы впитать в себя с десяток патронов, тоже усложняют игровой процесс и немного замедляют темп. На толпу таких ребят уже не получится выбежать с криками «ура, ура», очень быстро убьют, особенно на высоких уровнях сложности. Приходится целиться чётко в голову или брать их хитростью, обходить сзади, кидать ослепляющие гранаты, коктейли Молотова и прочее. А под конец кампании игрок и сам сможет себя почувствовать бронированной мишенью — дадут нацепить на себя защитные пластины, анимация установки которых взята прямо из Warzone.
В целом, видны попытки разработчиков отойти от привычной концепции банального коридорного шутера. Пускай это всё ещё коридорный шутер, но теперь более разнообразный и с намёком на свободу действий. В целом, MW II всё время ставит игрока в новые ситуации, это хорошо, скучать не придётся.
Мне понравилось играть, но в тоже время не могу сказать, что я увидел что-то эдакое. Знаете, как это было во времена самого первого, а особенно второго Modern Warfare? Тогда чуть ли не в каждой сцене ты сидел с открытым ртом, одна ситуация безумнее другой. Сейчас эффекта «вау» уже нет, но ты всё равно получаешь удовольствие от процесса. Ну что же, за это разработчики тоже достойны похвал. Сделать пускай и не крышесносную, но даже просто интересную, атмосферную и красивую игру (а Modern Warfare II именно такая), очень большой труд.
Я играл на PS5 и картинка вызвала двоякое впечатление, если честно. В видеороликах графика лучше, чем в самой игре. Это бросается в глаза и вызывает какие-то странные ощущения.
При этом порой игра выглядит откровенно плохо. Например, трава на открытых пространствах, если к ней подойти поближе — тихий ужас. Ещё порой объекты подгружаются чуть ли не перед носом. Но такое бывает редко. По большей части всё красиво, а местами и вовсе шикарно. Какие-нибудь закрытые локации или улочки городские — глаз радуется. Тот же Амстердам просто бесподобен, не даром его сравнивают с настоящим городом.
Окружение в целом, на мой взгляд, не претерпело кардинальных изменений в качестве по сравнению с Modern Warfare (2019), ну может быть совсем немного подкрутили тут и там, стало чуть лучше. Модели персонажей и лицевая анимация вроде тоже прибавили в качестве.
Модели оружия — на высоком уровне, собственно, как и звучание пушек, и стрельба — доставляет исключительно удовольствие. Особенно радуют новые анимации перезарядки, смачно выглядят, пушки прямо хочется потрогать. Эффекты — крутые. Если что-то взрывается или горит, то прямо праздник для глаз. Почти в самом начале игры есть сцена, когда дружественный нам вертолёт подбивают в воздухе, он рушится на землю и загорается, а вокруг в этом время ночь. Это очень красивая и атмосферная сцена, и таких моментов в новой CoD хватает.
Воде в новой игре уделяется особое внимание. Так как игроки будут часто проводить время на воде и под водой, разработчики постарались сделать жидкость реалистичной и физически корректной, и у них это получилось.
Баги — они есть. Народ на ПК жалуется на критические косяки, вроде вылетов. На PS5 у меня ничего такого не было, но попадались просто глюки, то текстуры тупо не прогрузятся, то человек, которого ты убил, всё равно продолжает бежать. Также один раз столкнулся с такой ситуацией: подкрадываюсь я сзади к наёмнику, только хочу его атаковать ножом, а он проваливается сквозь стену. И смех и грех. Возможно, с релизным патчем все эти моменты будут исправлены. Но пока есть, как есть. А вот особых проблем с производительностью на PS5 не заметил — игра выдаёт в районе 60 FPS.
Перед нами Call of Duty чистой воды. Да, не такой динамичный, как другие части серии. Да, тут нет особого масштаба и не падают ракеты в Вашингтоне. Но всё-таки, это Call of Duty. У серии есть свой уникальный почерк, который ни с чем не спутать.
Способна ли одиночная кампания Modern Warfare II доставить удовольствие? Да, способна! Это отличный шутер, в котором полно крутых и атмосферных ситуаций. Если вам не нравился стремительный темп прошлых частей, где все куда-то бегут сломя голову и на тебя вываливают сотни врагов и тонны пуль, то новая игра тем более придётся по душе. Она, как я уже сказал, чуточку более размеренная и вдумчивая.
Важно понимать одну вещь: аттракцион уже не впечатляет как таковой — в этом основная проблема. С другой стороны, на рынке нет конкурентов. Кто сегодня ещё может предложить дорогую одиночную кампанию часов эдак на семь и хороший мультиплеер в одной игре? Серия Battlefield переживает не лучшие времена, хотя 2042 с момента релиза преобразился. Что там ещё? Far Cry? Это совсем другая история, которая больше похожа на ролевую игру в открытом мире с шутерной механикой. Серия Halo? Infinite вообще не впечатляет и непонятно, что с франшизой будет дальше.
Вот поэтому и ждём каждый год с нетерпением новую «колду». Надеемся на крутую игру, получаем её, радуемся, всё равно ругаем за что-то, потом опять ждём следующую часть. Согласитесь, есть всё-таки в Call of Duty какая-то магия, несмотря на всю вторичность.
Modern Warfare II вас вряд ли впечатлит, если вы каждый год играете в CoD, но свою порцию положительных эмоций получите. Правда наутро уже и не вспомните, чего там происходило, как звали злодея и за кем Прайс и команда гонялись в этот раз. Ну разве что только Гоуст запомнится, персонаж крутой и его в этот раз много. Считаю, что нужно сделать отдельную игру про него, возможно, какой-нибудь приквел.
Если же вы совсем новичок или последний раз играли в Call of Duty лет пять назад, то эмоций и впечатлений новый проект вам доставит будь здоров. Смело покупайте.
Ну и кончено же не стоит забывать про сетевую составляющую, которая сама по себе является отдельной игрой в игре. Мультиплеер станет доступен в день релиза, 28 октября. А ещё Warzone 2 выходит в ноябре — фанатам Call of Duty будет, чем себя занять.
И да, ждём Modern Warfare III, она обязательно случится, судя по интригующей концовке MW II.