Реакция на анонс DLSS 5: ответ главы Nvidia, неожиданность для разработчиков и извинения Digital Foundry

Глава Nvidia назвал критиков «абсолютно неправыми», пока разработчики были удивлены внезапным анонсом нового ИИ-апскейлера.

Реакция на анонс DLSS 5: ответ главы Nvidia, неожиданность для разработчиков и извинения Digital Foundry

Анонс ИИ-апскейлера DLSS 5 от Nvidia спровоцировал громкое обсуждение из-за вмешательства нейросетей в оригинальный визуальный стиль игр. Ситуация обострилась настолько, что руководству компании и журналистам, поспешно похвалившим технологию, пришлось отвечать на критику, пока сами разработчики пребывали в неведении.

Ответ Дженсена Хуанга на критику

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал массовое недовольство новой версией апскейлера DLSS 5. Игроки раскритиковали технологию за искажение художественного замысла и неестественный «студийный фотореализм» лиц персонажей.

Хуанг заявил, что критики «абсолютно неправы». По его словам, DLSS 5 не просто «дорисовывает» готовые кадры. Это «нейронный рендеринг», при котором ИИ создаёт графику с нуля, опираясь на оригинальные 3D-модели и текстуры игры. Хуанг подчеркнул, что разработчики сохраняют прямой контроль и могут стилизовать графику по своему усмотрению — например, под мультфильм или стекло.

Внезапный анонс для студий-партнёров

По информации инсайдера Тома Хендерсона, рядовые сотрудники студий-партнёров Nvidia узнали об интеграции DLSS 5 одновременно с остальной публикой. В Ubisoft и Capcom не знали об анонсе заранее.

В Capcom новость вызвала шок среди команды, работающей над Resident Evil Requiem, так как исторически компания выступала против использования ИИ. На фоне критики представители Bethesda выпустили заявление: финальное освещение в проектах будет настраиваться арт-командами вручную, а включение DLSS 5 будет строго опциональным для игроков.

Обращение Digital Foundry

Технические специалисты Digital Foundry выпустили видео с ответом на массовую критику их первого превью DLSS 5. Ричард Лидбеттер признал, что команда поторопилась с роликом, записав его после трёх часов тестирования.

Журналисты согласились, что им стоило дождаться реакции индустрии и игроков, резюмировав ситуацию фразой «урок усвоен». Специалисты отметили, что в их адрес начали поступать угрозы расправы, однако они продолжают верить в технический потенциал технологии. Полноценный запуск DLSS 5 запланирован на осень.