Nvidia анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением и нейросетевым рендерингом

Нейросетевая модель рендеринга обеспечит играм кинематографический уровень графики в реальном времени в разрешении до 4K.

Nvidia анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением и нейросетевым рендерингом

Nvidia официально представила DLSS 5, которую компания называет своим самым значимым прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в 2018 году. Глава компании Дженсен Хуанг уже окрестил этот релиз «GPT-моментом для графики», объединяющим традиционный рендеринг с мощью ИИ.

Новая технология использует векторы движения и данные о цвете каждого кадра, чтобы с помощью ИИ-модели в реальном времени наполнять сцену фотореалистичным освещением и материалами.

Интеграция алгоритма позволит играм достичь кинематографического качества картинки в разрешении до 4K, при этом геометрия объектов в игре остаётся неизменной.

Нейросеть способна самостоятельно распознавать персонажей, волосы, ткани и полупрозрачную кожу, адаптируясь под любые условия окружающей среды. За счёт этого ИИ настолько преображает физику света и материалов, что на выходе 3D-модели выглядят совершенно иначе — благодаря кинематографической реалистичности героев знакомых игр становится буквально не узнать.

Полноценный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года при поддержке крупнейших студий, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent и Warner Bros. Среди первых проектов, которые получат новую технологию, уже заявлены Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.