Ещё до релиза Gears of War: E-Day по сети начали циркулировать противоречивые данные о предположительном бюджете игры. В июне 2026 года инсайдер Том Хендерсон из Insider Gaming сообщал, что стоимость производства составила около 400 млн долларов. Позже Джез Корден отверг эту информацию и заявил, что реальный бюджет в действительности заметно меньше.
Впрочем, более свежие данные издания Kotaku свидетельствуют о том, что Gears of War: E-Day действительно имела аномально высокий бюджет. 22 октября 2026 года источники внутри Xbox сообщили журналистам, что на производство проекта ушло более 500 млн долларов. В Kotaku подчеркнули, что этот показатель не включает в себя траты на маркетинг, так что итоговый бюджет может оказаться значительно выше. Чуть позже сооснователь издания The Game Business подтвердил эту информацию и сообщил, что его источники также говорят о бюджете в 500 млн долларов.
Если данные верны, то E-Day оказалась чрезвычайно дорогой по меркам современных AAA-игр. Для сравнения, бюджет Marvel's Spider-Man 2 составил около 300 млн долларов, а The Last of Us: Part 2 — около 220 млн долларов.
Интерес к стоимости производства Gears of War: E-Day возник на фоне предположительных данных о стартовых продажах шутера. По данным Alinea Analytics, за первую неделю игра продалась тиражом в 230 тысяч копий и принесла издателю порядка 37 миллионов долларов. Представители аналитической компании допустили, что игру с таким большим бюджетом, вероятно, стоило портировать на PS5 — на данный момент E-Day остаётся консольным эксклюзивом Xbox.
