Одним из самых заметных анонсов The Triple-i Initiative стала Machinarium 2 от студии Amanita Design. Вторую часть приключенческой головоломки про роботов Йозефа и Берту анонсировали спустя 17 лет после релиза оригинала.
В продолжении разработчики развивают идеи первой части: в сиквеле сохранили узнаваемый визуальный стиль, вдохновлённый живописью Возрождения, и саундтрек от Floex.
По части геймплея это снова головоломка, но в этот раз играть предстоит не только за Йозефа, но и за Берту — между роботами можно свободно переключаться, чтобы использовать их способности.
По сюжету Йозеф и Берта после побега из Машинариума находят два поселения роботов, у которых заканчивается энергия. Герои решают помочь племенам.
Для управления получится использовать как мышь, так и контроллер. Разработчики говорят, геймпад обеспечит лучшие впечатления от геймплея, но пока игра не заявлена на консолях — есть только страница в Steam.
Дата релиза пока не уточняется.