«Отличное возвращение франшизы» — главное из первых обзоров Gears of War: E-Day

Игра стартовала с 88 баллов на Metacritic.

«Отличное возвращение франшизы» — главное из первых обзоров Gears of War: E-Day

1 сентября 2026 года спало эмбарго на обзоры Gears of War: E-Day. Большинство СМИ сошлись во мнении, что у Coalition получился отличный экшен с геймплеем на уровне оригинальной трилогии Gears of War. Однако почти все обозреватели отмечают, что игра не обошлась без заметных недостатков. 

Больше всего похвалы удостоился геймплей E-Day. Его назвали самым мясным в серии. Разработчики не только воспроизвели фирменные перестрелки лучших частей франшизы, но и сделали их интереснее благодаря новым механикам. Герои теперь могут свободно перепрыгивать многие препятствия, а также залезать на них — это добавляет геймплею вертикальности.

«Прорываться сквозь неумолимые полчища врагов также ещё никогда не было так увлекательно. Я с удовольствием вступал в бой, будь то расправа над врагами с помощью бензопилы Lancer, стрельба по ним издалека из Hammerburst или полное уничтожение с помощью кислотного Incinerator. Я с удовольствием проходил даже необязательные стычки»
— Eurogamer

Противники стали опаснее. Отсиживаться на одном месте теперь сложнее, потому что некоторые противники научились стрелять по укрытиям ядовитыми снарядами.

Вместе с этим некоторым рецензентам показалось, что секции в полуоткрытом мире с возможностью исследовать окружение и выполнять второстепенные задания выполнены хуже линейных секций.

Механика поиска опциональных апгрейдов для пушек также понравилась не всем. Журналист Windows Central отмечает, что игра слишком навязчиво указывает на коллекционные подбираемые предметы, а пользы от них зачастую почти нет.

«На поле боя можно найти десятки модификаций, но в половине случаев они предназначены для оружия, которое вам не особо нужно. Каждые несколько секунд игра выдаёт раздражающее всплывающее окно с сообщением „Рядом сундук“, которое служит лишь отвлекающим фактором, ведь в качестве награды вы получаете в основном бесполезные предметы»
— Windows Central

Впрочем, с этой позицией согласны не все. Например, в Eurogamer считают, что система улучшений делает пушки уникальнее и вынуждает осмысленно подходить к подбору снаряжения.

Сюжет стал самой неоднозначной частью игры. Некоторые издания, такие как Eurogamer, считают, что сценаристам удалось рассказать впечатляющую историю о войне. Однако большинство журналистов сходится во мнении, что взаимоотношения главных героев, Маркуса и Дома, почти не развиваются в процессе прохождения.

«Проблема в том, что к началу второго акта у вас уже есть оружие, броня и отряд. После этого E-Day  превращается в обычную Gears of War. Вы исследуете разрушенный город (не открытый мир, а скорее линейное пространство), и ваши цели не сложнее, чем „расстрелять этих саранчовых“, „пережить эту волну саранчи“ или „почему ты до сих пор не расстрелял этих саранчовых?“»
— PC Gamer

Отдельной похвалы удостоилась графика. Рецензенты назвали специалистов Coalition «главными мастерами по Unreal Engine», которым удалось создать одну из самых красивых игр в истории. Однако с оптимизацией, судя по всему, есть проблемы — в Wccftech указали, что в игре есть привычные для движка UE5 подтормаживания.

Gears of War: E-Day уже вышла в раннем доступе для владельцев расширенного издания игры. Глобальный релиз состоится 6 октября 2026 года.