1 сентября 2026 года спало эмбарго на обзоры Gears of War: E-Day. Большинство СМИ сошлись во мнении, что у Coalition получился отличный экшен с геймплеем на уровне оригинальной трилогии Gears of War. Однако почти все обозреватели отмечают, что игра не обошлась без заметных недостатков.
Больше всего похвалы удостоился геймплей E-Day. Его назвали самым мясным в серии. Разработчики не только воспроизвели фирменные перестрелки лучших частей франшизы, но и сделали их интереснее благодаря новым механикам. Герои теперь могут свободно перепрыгивать многие препятствия, а также залезать на них — это добавляет геймплею вертикальности.
«Прорываться сквозь неумолимые полчища врагов также ещё никогда не было так увлекательно. Я с удовольствием вступал в бой, будь то расправа над врагами с помощью бензопилы Lancer, стрельба по ним издалека из Hammerburst или полное уничтожение с помощью кислотного Incinerator. Я с удовольствием проходил даже необязательные стычки»— Eurogamer
Противники стали опаснее. Отсиживаться на одном месте теперь сложнее, потому что некоторые противники научились стрелять по укрытиям ядовитыми снарядами.
Вместе с этим некоторым рецензентам показалось, что секции в полуоткрытом мире с возможностью исследовать окружение и выполнять второстепенные задания выполнены хуже линейных секций.
Механика поиска опциональных апгрейдов для пушек также понравилась не всем. Журналист Windows Central отмечает, что игра слишком навязчиво указывает на коллекционные подбираемые предметы, а пользы от них зачастую почти нет.
«На поле боя можно найти десятки модификаций, но в половине случаев они предназначены для оружия, которое вам не особо нужно. Каждые несколько секунд игра выдаёт раздражающее всплывающее окно с сообщением „Рядом сундук“, которое служит лишь отвлекающим фактором, ведь в качестве награды вы получаете в основном бесполезные предметы»— Windows Central
Впрочем, с этой позицией согласны не все. Например, в Eurogamer считают, что система улучшений делает пушки уникальнее и вынуждает осмысленно подходить к подбору снаряжения.
Сюжет стал самой неоднозначной частью игры. Некоторые издания, такие как Eurogamer, считают, что сценаристам удалось рассказать впечатляющую историю о войне. Однако большинство журналистов сходится во мнении, что взаимоотношения главных героев, Маркуса и Дома, почти не развиваются в процессе прохождения.
«Проблема в том, что к началу второго акта у вас уже есть оружие, броня и отряд. После этого E-Day превращается в обычную Gears of War. Вы исследуете разрушенный город (не открытый мир, а скорее линейное пространство), и ваши цели не сложнее, чем „расстрелять этих саранчовых“, „пережить эту волну саранчи“ или „почему ты до сих пор не расстрелял этих саранчовых?“»— PC Gamer
Отдельной похвалы удостоилась графика. Рецензенты назвали специалистов Coalition «главными мастерами по Unreal Engine», которым удалось создать одну из самых красивых игр в истории. Однако с оптимизацией, судя по всему, есть проблемы — в Wccftech указали, что в игре есть привычные для движка UE5 подтормаживания.
Gears of War: E-Day уже вышла в раннем доступе для владельцев расширенного издания игры. Глобальный релиз состоится 6 октября 2026 года.

