Движок Unreal Engine обновили до версии 5.8. В Epic Games отмечают, что это последний крупный апдейт для UE5, поскольку компания готовится к выпуску UE6. Однако при необходимости для пятой версии будут выпускать обновления безопасности и багфиксы.
Одним из главных нововведений Unreal Engine 5.8 стала поддержка MCP — универсального стандарта для встраивания различных нейросетей в сторонние приложения. Отныне в UE можно общаться с чат-ботами вроде Gemini и Claude, а также просить их модифицировать сцены самостоятельно. Разработчики показали, как ИИ может самостоятельно добавить на карту виртуального города пару шоссе, а затем изменить расположение соседних домов так, чтобы они выглядели органично.
Система освещения Lumen получила «облегчённую» версию Lumen Lite — она сохраняет визуальное богатство сцен с большим количеством источников света, но при этом затрачивает в два раза меньше ресурсов GPU. В Epic отмечают, что это будет особенно полезно для оптимизации под не очень мощные системы вроде Switch 2.
Также в движке появились новые инструменты для быстрого создания больших миров. Procedural Vegetation Editor позволит процедурно генерировать растительность. В компании утверждают, что в основе алгоритма лежат принципы ботаники, которые позволяют делать сцены реалистичнее и разнообразнее.
Mesh Terrain призван дать разработчикам больше контроля над ландшафтом сцены. Пользователи смогут в несколько касаний «пробурить» стену в скале и сделать нависающий уступ.
Наконец, Unreal Engine 5.8 получила множество обновлений, связанных с анимацией и риггингом, чтобы разработчикам не приходилось часто использовать сторонний софт.
Epic Games анонсировала Unreal Engine 6 на киберспортивном турнире по Rocket League 24 мая. Он должен выйти в раннем доступе до конца 2027 года.

