Компания поделилась результатами своих исследований в журнале Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques. ReSTIR — это общее обозначение семейства технологий, которые позволяют использовать сэмплы из уже готовых кадров для упрощения рендеринга графически сложных сцен.
Nvidia в документе отмечает, что актуальные алгоритмы ReSTIR далеки от идеала, и их можно оптимизировать, чтобы одновременно повысить скорость рендера и снизить количество шумов в итоговом изображении.
Инженеры компании протестировали обновлённый алгоритм ReSTIR для трассировки пути на системе с RTX 5880 Ada. Разница в сравнении с предыдущей версией технологии значительная: 14.5 мс против 31.1 мс на обработку кадра в одной из тестовых сцен.
Компания отмечает, что алгоритм почти готов к использованию в продуктах, но не уточняет, когда именно ждать релиза.
Многие игры с поддержкой трассировки пути уже используют упрощённые ReSTIR алгоритмы для ускорения времени рендеринга.
