На конференции GDC 2026 компания Nvidia продемонстрировала работу технологии Neural Texture Compression (NTC). В отличие от апскейлера DLSS, который применяется к уже готовому кадру, NTC работает с текстурами внутри самого процесса рендеринга.
В тестовой сцене технология позволила снизить потребление видеопамяти почти на 85% — с 6,5 ГБ до 970 МБ, сохранив при этом оригинальное качество изображения. В компании отметили, что при одинаковом лимите в 970 МБ нейрокомпрессия выдаёт более высокую детализацию, чем обычное сжатие.
Дополнительно Nvidia показала технологию Neural Materials, которая сжимает данные о поведении материалов. В тестовом демо 19-канальный материал был урезан до 8 каналов, что ускорило время рендеринга в разрешении 1080p в 1,4–7,7 раза.
Внедрение этих решений направлено на оптимизацию: оно позволит уменьшить вес игр и патчей, снизить требования к объёму VRAM и использовать высокодетализированные ассеты без вмешательства ИИ в дизайн игр.


