Nvidia объявила о релизе обновления DLSS 4.5, в состав которого вошли технологии Dynamic Multi Frame Generation и режим генерации кадров с множителем до 6x. Нововведения призваны в реальном времени балансировать частоту кадров, качество картинки и отзывчивость системы.
Новая функция отказывается от фиксированного множителя в пользу динамического. Система генерирует ровно столько кадров, сколько необходимо для достижения максимальной частоты обновления дисплея — 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и выше.
В графически тяжёлых сценах генерация кадров усиливается для компенсации просадок, а при снижении нагрузки — уменьшается.
Функции динамической генерации и множитель 6x заявлены для серии GeForce RTX 50. Помимо этого, в DLSS 4.5 включена технология Super Resolution на базе ИИ-модели второго поколения (архитектура Transformer анализирует весь кадр одновременно, а не по частям, что делает масштабирование картинки максимально точным и избавляет её от «мыла»), которая улучшает качество изображения на всех видеокартах линейки GeForce RTX.
Нововведения уже можно опробовать через бета-версию приложения Nvidia App, для работы потребуется драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL или новее. Первыми играми с поддержкой DLSS 4.5 стали ARC Raiders и Marvel Rivals.

