Создатель карточного рогалика Balatro поделился историей своего пути в геймдеве. В блоге под названием «Плохие оценки» разработчик рассказал, как в своё время бросил учёбу на инженера, поняв, что не хочет заниматься нелюбимым делом.
«Я просто не испытывал к этому [инженерии] страсти, и мысли о том, чтобы провести остаток жизни, занимаясь тем, до чего мне нет дела, оказалось достаточно, чтобы всё бросить»— про смелость сменить профессию
Переведясь на направление информатики, автор Balatro с трудом сдавал предметы, но именно тогда осознал свою любовь к программированию. В студенческие годы он работал над масштабной безымянной стратегией, которая подарила ему чувство «абсолютной свободы» и навсегда определила подход к созданию игр как к хобби.
«Несмотря на весь успех, багаж, внимание, душевную боль, страх, стресс и радость, которые я пережил с момента создания Balatro, та старая версия меня всё ещё здесь. Прошлой ночью я засиделся до раннего утра, рисуя пиксель-арт, сочиняя код и слушая музыку в своём тихом доме»— про обратную сторону успеха и верность себе
В конце обращения разработчик успокоил фанатов и подтвердил, что всё ещё трудится над крупным обновлением 1.1. Ранее релиз этого патча отложили, чтобы автор мог продолжать работу в комфортном «любительском» темпе.