iPhone 17 Pro Max, по заявлениям Apple, получил значительный прирост в производительности, в том числе и за счёт новой системы охлаждения с испарительной камерой.
Блогер MrMacRight, регулярно тестирующий ресурсоёмкие игры на технике Apple, взялся проверить эти утверждения. Всего в тестировании участвовало 10 самых тяжёлых игр, доступных на iOS. Самые интересные результаты:
- в GRID Legends новинка запускает игру в разрешении 1778×818. С пресетом «Качество» 17 Pro Max выдал стабильные 30 fps, а с пресетом «Производительность» — 60.
- В Resident Evil 2 Remake iPhone выдавал в среднем 45 fps при разрешении 2340×1080, пресет графики «Производительность». Для стабильных 60 кадров требуется включить апскейлер MetalFX в режим качества.
- Resident Evil 4 показывает совсем иные результаты: хоть игра и идёт в 60 кадрах в секунду при стандартной графике, разрешение рендера составляет всего 1560×720. Увеличив разрешение до 2796×1290 и выставив MetalFX на качество, получилось 30 fps.
- Хуже всего показала себя Death Stranding: более-менее стабильные 40 кадров удалось получить, лишь выкрутив все настройки на минимум и включив MetalFX на производительность. Разрешение рендера составило 720р. Тем не менее, прирост за пару поколений весьма велик: 15 Pro Max с теми же настройками выдаёт около 25 кадров, а 16 Pro Max — около 30.
Помимо весьма впечатляющих результатов, блогер выделил, что из трёх последних флагманов Apple именно 17 Pro Max продемонстрировал лучшие показатели нагрева: там, где предыдущие iPhone начинали перегреваться и снижать производительность, 17 Pro Max продолжал держать частоту процессора.
Источник:
Youtube