Инди-разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит индустрии

Они опасаются, что из-за Silksong за 20 долларов игроки будут ожидать, что все инди-игры должны стоить столько же.

Инди-разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит индустрии

4 сентября состоялся релиз Hollow Knight: Silksong — метроидвания вышла за 20 долларов (710 рублей в российском Steam) на всех актуальных платформах. Такой стоимостью платформера от Team Cherry оказались недовольны другие инди-разработчики — она может быть опасна для всей индустрии.

Например, по мнению разработчика Unbeatable, такая ценовая политика вызывает у игроков ожидание, что все игры подобного уровня должны стоить в районе 20 долларов:

«Честно говоря, Silksong должна стоить 40 долларов, и я вовсе не шучу. Я не скажу, что низкая цена — это плохо, но у этого будут последствия, и не все они окажутся положительными»
— Роберт Джей Лейк, геймдиректор Unbeatable

С похожими заявлениями выступили в студиях Toukana и Basti Games. Сейчас они готовят к релизу свои новые игры, и на фоне релиза Silksong разработчики обратились к своей аудитории, чтобы узнать, какую стоимость на тайтлы от них ожидают игроки.

В день релиза Silksong у Eurogamer также вышла статья, для которой авторы пообщались с некоторыми инди-разработчиками:

  • Разработчики Star Birds перенесли релиз с 4 на 10 сентября, чтобы избежать конкуренции с Silksong — также обсуждается вопрос изменения стоимости игры.
  • В Devolver Digital отложили Baby Steps с 8 на 23 сентября — из-за Silksong. Стоимость игры тоже пока не раскрывается. 
  • Глава инди-издателя No More Robots отметил, что раньше выступал в пользу дорогих игр и последующих скидок — однако теперь он поменял своё мнение.
«У людей сейчас меньше денег, и они покупают меньше игр. Поэтому нужно подавать себя так, чтобы при случае оказаться именно той игрой, которую приобретут при наличии средств. Если у вас более высокий ценник, то сейчас это отталкивает <...> Мы, разумеется, переосмысляем подход к ценам для будущих релизов»
— Майк Роуз, глава No More Robots