
Бывший художник Naughty Dog, Respawn и Rocksteady ожидает, что в будущем всё больше новых тайтлов будут пропускать консоли Xbox из-за необходимости оптимизации игр под слабое «железо» Series S.
«Мне бы очень хотелось, чтобы Xbox Series S не существовало. Оптимизация под эту консоль раздражает. К сожалению, я ожидаю, что в дальнейшем всё больше игр будут пропускать Xbox»— Дэл Уокер, художник по персонажам
Из недавних случаев «проблемности» с выпуском игр на Xbox можно отметить: задержку релиза Black Myth: Wukong на консоли Microsoft, релиз Final Fantasy XVI на Windows и PS5 (но не на Xbox), а также анонс Indiana Jones and the Great Circle на PS5 ещё до выпуска игры на Xbox и ПК — вероятно, во многом это связано с оптимизацией под Series S.
При этом, как сообщает Уокер, опыт работы с флагманской Xbox Series X у него исключительно положительный.