По данным аналитиков, все порты игр с консолей на iOS провалились в продажах, несмотря на рекламу на презентациях и активное продвижение от Apple.
Согласно данным сервиса Appfigures, с момента выхода Assassin's Creed Mirage в июне 2024 года, полную версию игры купили не более трёх тысяч пользователей. При цене игры в 50 долларов (~4400 рублей) общая выручка составляет 138 тысяч долларов.
Прибыль от ремейка Resident Evil 4 по цене 30 долларов (~2600 рублей), который вышел на iOS в конце прошлого года, составляет немногим больше — 208 тысяч долларов. Другая игра серии, Resident Evil Village, при стоимости в 16 долларов (~1400 рублей) заработала 92 тысячи долларов.
Помимо высокой цены, большую роль в отсутствии популярности портов играют высокие системные требования. Все портированные с консолей игры доступны только на флагманских устройствах — iPhone 15 Pro, 15 Pro Max и iPad с чипом Apple M1 и новее.
Другой причиной отсутствия популярности игр с консолей на iPhone и iPad является управление. Играть в большие игры на экране смартфона без использования геймпада неудобно, а интерфейс в такой ситуации загораживает значимую часть экрана.
Аналитики сходятся во мнении, что портирование больших игр на iOS в первую очередь является маркетинговым ходом, чтобы привлечь большее внимание к своим устройствам и, в частности, их Pro-версиям.
«В целом, история с выходом AAA-игр на устройства Apple имеет больше смысла с точки зрения маркетинга. Новость о выходе ещё одного проекта на мобильные устройства гарантированно получит огласку и, возможно, мотивирует небольшое количество людей купить Pro-версию телефона»— заявил руководитель отдела контента Appmagic Андрей Зубов
Тем не менее, игры консольного уровня продолжают выходить на устройствах Apple. Например, на WWDC 2024 Ubisoft подтвердила, что позднее в этом году Assassin's Creed Shadows выйдет как на Mac, так и на iPad. К тому же для iPad по-прежнему ожидается выход No Man's Sky, который был анонсирован ещё в 2022 году.

