DFC: аудитория видеоигр достигла 3,7 миллиарда человек

Но лишь 10% от этого числа подпадают под определение хардкорной аудитории.

DFC: аудитория видеоигр достигла 3,7 миллиарда человек

В новом отчёте аналитической фирмы DFC Intelligence говорится, что аудитория видеоигр достигла 3,7 млрд человек — это почти половина от всего населения Земли. 

Однако в эти 3,7 млрд входят вообще все, кто играет хоть в какие-то игры, включая мобильные. По словам аналитиков, лишь около 10% человек от указанного числа можно отнести к так называемой хардкорной аудитории, на которую делают ставки разработчики и издатели. 

В DFC говорят, что только около 300 млн геймеров целенаправленно покупают компьютеры и консоли для игр. Это число также необходимо дополнительно сегментировать, чтобы понять количество аудитории той или иной платформы. 

Убедить пользователей мобильных устройств перейти на более серьёзное игровое оборудование — не простая задача. Но возможности для расширения хардкорной пользовательской базы всё ещё есть, отметили DFC.