Nvidia показала трассировку лучей и DLSS на платформе с архитектурой ARM
Для показа использовали систему с MediaTek Kompanio 1200 и GeForce RTX 3060.
В апреле 2021 года Nvidia объявила о заключении партнёрства с MediaTek. Тогда стало известно, что компании разрабатывают хромбуки с ARM-процессорами и видеокартами GeForce RTX.
Теперь Nvidia в рамках Game Developers Conference 2021 впервые показала в действии работу технологий RTX и DLSS на платформе с архитектурой ARM. Для показа использовали систему с MediaTek Kompanio 1200 и GeForce RTX 3060. Возможности такой связки показали на примере Wolfenstein: Youngblood и The Bistro.
Wolfenstein: Youngblood запустили с трассировкой лучей и DLSS. Что касается The Bistro, она работала с трассировкой лучей в реальном времени, с активированными RTX Direct Illumination (RTXDI) и Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Для того, чтобы заставить всё это дело работать, Nvidia портировала на ARM несколько SDK, в том числе уже упомянутые Deep Learning Super Sampling (DLSS) и RTX Direct Illumination (RTXDI), а также Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), RTX Memory (RTXMU) и RTX Global Illumination (RTXGI).
Представители игровой индустрии говорят, что поддержка RTX на ARM и Linux откроет новые возможности для разработчиков игр, и позволит обеспечить «захватывающий игровой опыт на более широком спектре платформ».