Исследование: среднегодовой рост российского облачного гейминга к 2024 году составит 94%

Данные предоставили PwC и сервис GFN.RU — партнёр NVIDIA в развитии сервиса GeForce NOW в России и СНГ.

Исследование: среднегодовой рост российского облачного гейминга к 2024 году составит 94%

PwC совместно с российским сервисом GFN.RU, партнёром NVIDIA в развитии сервиса GeForce NOW в России и СНГ, представили совместное исследование российского рынка облачного гейминга. 

Эксперты впервые посчитали объём российского рынка, собрали мнения ведущих экспертов экосистемы облачного гейминга, а также выявили основные драйверы и тренды российского рынка.

На мой взгляд, мы сможем сказать, что облачный гейминг стал повсеместным явлением тогда, когда пользователь, играя в игру, не будет думать о том, что она воспроизводится с помощью облачных технологий, а будет играть в неё как в любую другую другую. Тогда аудитория сервисов сравняется с количеством игроков в современные топовые продукты. Сейчас облачным геймингом пользуются в основном те, кто намеренно им заинтересовался, зашел на сервис и прочитал всю информацию об облачном гейминге, — Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment.

Главное из отчёта:

  • Значимыми характеристиками российского рынка являются ярко выраженное присутствие мобильного сегмента видеоигр, доля которого занимает более половины от всего рынка, и более высокая популярность игр для ПК, в особенности игр free-to-play (f2p) с соревновательным уклоном, по сравнению с консольными играми. 
  • Объём российского рынка облачного гейминга в 2020 году составил 4,6 млн долларов. В базовом сценарии объём рынка составит 68 млн долларов в 2024 году, а среднегодовой темп роста окажется на уровне 94% в рассматриваемом периоде.
  • Россия входит в десятку крупнейших рынков видеоигр и киберспорта в мире, объём индустрии к 2024 составит 2847 млн долларов.
  • На динамику роста рынка облачного гейминга в России влияет высокий интерес со стороны крупных локальных игроков, а также возрастающая стоимость комплектующих для ПК и игровых консолей.
  • Рост телеком-операторов и игровых провайдеров в партнёрстве с сервисами облачного гейминга будет только увеличиваться со временем.
  • Сервисы облачного гейминга начинают предоставлять свои услуги не только конечным пользователям, но и сегменту b2b2с.
  • Компании нашли альтернативные пути дистрибуции своих сервисов через реализацию браузерных приложений для облачного гейминга (как пример, GFN.RU можно использовать на iPhone и iPad через Safari).
  • Основные драйверы и тренды российского рынка связаны с общемировыми, но уже сейчас можно заметить локальные особенности, которые также влияют на динамику рынка. К такой особенности можно отнести высокий интерес к рынку со стороны крупных локальных игроков. 
  • Свои подразделения облачного гейминга в режиме публичного бета-тестирования открыли Mail.ru (My.Games), МТС (в партнёрстве с GFN.RU) и «Сбер» (SberPlay).
  • По состоянию на конец 2020 года динамика аудитории облачных сервисов в России стабилизировалась на уровне 120 000 человек.
  • Телеком-операторы также особенно заинтересованы в партнёрстве с облачными игровыми платформами. На сегодняшний день все крупнейшие российские телеком-компании разработали собственные предложения для игроков. Роль телеком-операторов в партнёрстве с сервисами облачного гейминга будет только увеличиваться со временем. В ближайшей перспективе это оптимизация интернет-трафика под облачный гейминг, улучшение скорости и качества интернет-соединения, а в среднесрочном периоде речь будет идти о постепенном разворачивании сетей 5G, что многие эксперты выделяют как один из ключевых факторов, влияющих на успех облачного гейминга среди широкой аудитории.

Эксперты также подчеркнули, что пока на российском рынке не представлены крупные международные игроки, такие как Google со своим сервисом Stadia и Amazon, которая в 2020 году запустила сервис Luna. У российских игроков также нет доступа к облачным игровым платформам от производителей консолей: Microsoft xCloud и Sony PS Now.