В этом году знаменитой серии Resident Evil исполняется 30 лет. Capcom начала празднование с арта с ключевыми персонажами франшизы, на котором не досталось места Итану Уинтерсу — главному герою двух последних игр. Вероятно, дело в том, что его история закончена и не получит продолжения. Ну а ещё лицо Итана в играх не показывают.
Но, так или иначе, бедолагу не пустили на праздник и сделали это намеренно. Важным для Resident Evil героем он так и не смог стать. Обидно, ведь именно благодаря играм с ним Resident Evil вновь на коне.
Зато на арте есть Грейс Эшкрофт — героиня Resident Evil Requiem, на которую Capcom, похоже, делает большую ставку. Причина простая: время идёт, никто не молодеет. Леону Кеннеди, второму главному герою Requiem, уже больше пятидесяти.
Можно сказать, что в Resident Evil Requiem Capcom вновь возвращается к главной сюжетной линии серии. В центре внимания снова Т-вирус, а вторая половина игры происходит в Раккун-Сити. Однако наследие Итана Уинтерса не забыто — геймплей за Грейс Эшкрофт скорее напоминает Resident Evil 7: Biohazard, чем предыдущие части серии.
Так какой же получилась Resident Evil Requiem? Ну, и критики, и игроки очень довольны. Если коротко, проблем у игры почти что нет. Она хорошо совмещает два подхода: традиционный хоррор и экшен. Вехой в истории серии Requiem, пожалуй, назвать нельзя, но это точно одна из лучших игр во франшизе.
Сейчас расскажем, почему в Resident Evil Requiem обязательно стоит поиграть, и объясним, кому она точно понравится.
Это важная часть серии Resident Evil
Некоторые западные журналисты писали, что без знания лора разобраться в событиях игры будет сложно. Но на самом деле это не так. Достаточно знать, что такое Т-вирус и почему на Раккун-Сити сбросили бомбу. Ещё можно почитать про Освелла Спенсера, лишним не будет. Всё остальное уже не так важно. Да, Грейс Эшкрофт — дочь Алиссы из Outbreak, но это абсолютно не важный факт. К тому же после прохождения в «Бонусах» можно прочитать отчёт Грейс, который связывает все главные события воедино.
Фанаты серии, конечно, найдут для себя массу интересного. Так, есть ностальгические отсылки к ремейку Resident Evil 2 — если играли, то вас ждёт парочка вау-моментов. Есть и стёб над одним культовым персонажем в очках — фанаты поймут, о ком речь. Requiem вообще активно заигрывает с прошлым франшизы. В общий лор серии игра делает большой вклад, переворачивая ключевые события франшизы, но и новичок легко разберётся.
В центре внимания аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, которую похищает жутковатый доктор Виктор Гидеон, исследующий Т-вирус. После банкротства «Амбреллы», из-за которой в Раккун-Сити случился зомбиапокалипсис, он приобрёл лечебницу недалеко от города — там проходит примерно треть игры. Грейс ему нужна для исследований: что-то в ней такое есть интересное и захватывающее.
По следам девушки отправляется старый знакомый и любимчик всех фанатов серии Леон Кеннеди — он заражён и умирает. После лечебницы его занесёт в разрушенный Раккун-Сити — полицейский участок из Resident Evil 2 в программе присутствует. В основе сюжета вновь Т-вирус, превращающий людей в зомби, но теперь мутировавший. Фирменная для серии придурь также на месте. В общем, фанаты точно будут довольны.
Концовок в игре зачем-то две, причём вторая очевидно плохая (там даже до финального босса дело не доходит). Решение странное, потому что плохой финал ничего не даёт истории и точно не будет считаться каноническим. Зачем он вообще нужен — большой вопрос.
Фанатов серии развязка сюжета наверняка удивит, но пока неясно, что это значит для всей франшизы. Вроде бы всё теперь немножечко вверх дном, а вроде бы финальный твист и ни на что не влияет.
В общем, в плане сюжета Requiem — не веха для серии. Такой могла бы стать арка Итана Уинтерса, но она скоропостижно завершилась и больше про неё не вспоминают. Теперь же история вернулась к тому, о чём шла речь раньше. Игра насыщенная и бодрая, но кардинальных изменений общей канвы повествования ждать не стоит.
Однако есть ощущение, что Requiem — этакое новое начало для вселенной. Если так, то игра важна как вступление, и всё самое интересное ещё впереди. Серии нужны новые герои, и Грейс Эшкрофт совершенно точно из их числа.
Геймплей за Грейс — бодрый хоррор
Игру можно условно разделить на две кампании — за Грейс и за Леона. В первом случае рекомендуется играть с видом от первого лица, потому что так страшнее. Периодически герои встречаются, иногда быстро меняются, но в целом — сначала Грейс, потом Леон.
Ничего необычного в плане хоррор-механик кампания за Грейс не предлагает — всё это мы видели в других хоррорах. Но то, что есть, сделано на высшем уровне.
Поначалу кажется, что Грейс беззащитна. Первым делом она даже встречает Девочку — неубиваемую великаншу, от которой нужно прятаться и убегать. Но вскоре патронов для пистолета становится так много, что перестаёшь их экономить. Эпизоды с неубиваемыми врагами всё равно время от времени происходят, но их, к сожалению, мало, и они короткие.
Очень бы хотелось, чтобы Capcom как-то развила механику преследования из ремейка Resident Evil 2 — неубиваемый Тиран там гонял Леона (или Клэр) по всему полицейскому участку, что здорово нагоняло жути. Авторы попробовали провернуть нечто подобное в Resident Evil Village с Леди Димитреску, но получилось плоховато.
В Requiem неубиваемый преследователь же работает по скриптам и особо-то не гоняется за Грейс. По сути, встречи с Девочкой (есть ещё задорный толстячок) — это просто короткие несложные головоломки. В основном же придётся иметь дело с зомби.
И вот они очень крутые. Из-за мутировавшего Т-вируса у них остаются частички памяти из прошлой жизни. Большинство зомби — просто тупые ходячие мертвецы, но у некоторых есть характер. Так, по лаундж-зоне больницы туда-сюда бродит дама, которая… поёт. Ну или воет, тут сложно сказать. Другой мертвец долбится головой в стену рядом с выключателем и бормочет что-то про свет.
Для любителей стелса предусмотрены особые инъекции, которыми можно убивать зомби мгновенно, подобравшись сзади. Но и патронов, как мы писали выше, предостаточно — можно нападать в лоб, если хорошо стреляешь. И то, и другое крафтится из мусора и заражённой крови, которую надо собирать. Дефицита расходников нет.
Но Грейс не Леон — она боится зомби и других монстров, а пугают тут часто. Очень страшной игру не назовёшь, но тревожности она дарит предостаточно. Особенно это касается редких, но ярких встреч с Девочкой. Вот побольше бы — и совсем здорово бы было.
Кампания Леона — насыщенный экшен
В случае с Леоном игра перестаёт притворяться хоррором и уходит в высококлассный экшен. Но в трэш-боевик вроде Resident Evil 6 игра, слава богу, не превращается: странные эпизоды вроде погони на мотоциклах присутствуют, но в остальном экшен сдержанный.
Леон — матёрый вояка, в его арсенале есть винтовка и дробовик, а также топорик, которым можно рубить зомби в ближнем бою и добивать их. Там, где Грейс неловко толкнёт зомби, Леон припечатает его ногой к стене и смачно размозжит черепушку. Он ничего не боится, активно шутит и режет мертвецов бензопилой, если та попадётся под руку. Но и для Леона это не лёгкая прогулка: патронов порой не хватает, а врагов всегда много. Гранаты часто идут в ход.
К тому же путь Леона порой превращается в череду босс-файтов. Как насчёт гигантского паука? Или зомби, стреляющих из миномётов? Есть даже драка один на один «на ножах».
Что самое интересное, в плане экшена Requiem чертовски изобретательна и редко повторяется. Если стычка происходит с обычными зомби, то она, скорее всего, будет с необычными условиями боя или в неожиданной локации. Например, посреди огня на заправочной станции (и там будет зомби с бензопилой). Или в упавшем небоскрёбе со стеклянными окнами под ногами.
Чтобы стимулировать вас стрелять почаще, за убийства врагов полагаются очки, которые можно потратить на улучшение оружия, патроны и броню. Крафтинг тоже есть, но расходники Леону почему-то попадаются реже, чем Грейс. Но не беда, ведь патроны валяются повсюду и падают с врагов. Их всё равно время от времени не хватает, но это же survival horror — так и должно быть.
Геймдизайнеры отлично работают с пространством
Но самое интересное в Requiem — это устройство уровней. Есть две большие локации: у Грейс это лечебница, у Леона — район Раккун-Сити. Есть и те, что поменьше. Они тоже в меру запутанные, но проходятся гораздо быстрее. В конце, как водится, будут лаборатории.
Тут всё в лучших традициях survival horror: уровни сложносочинённые, часть дверей закрыта и откроются они только тогда, когда найдёшь нужные предметы. Где-то нужен браслет доступа, где-то вентиль, а где-то — части детонатора. Локации продуманы до мельчайших подробностей, режиссура потрясающая: если тебе нужно вернуться в уже посещённые места, то что-то там интересное обязательно произойдёт.
Никогда, ни разу в Requiem не приходится скучать. Есть слух, что из игр серии Call of Duty вырезают целые куски, если на тестах у игроков хотя бы немного падает интерес к процессу. Ощущение такое, что в случае с Requiem использовали тот же подход. Хотя, скорее всего, игру изначально срежиссировали таким образом, чтобы каждую минуту на экране происходило что-то интересное. Особенно это касается геймплея за Леона, но Грейс тоже томиться не приходится.
Каждая локация — это такой большой пазл, от решения которого ты получаешь истинное удовольствие. А пока ты его решаешь, тебя постоянно развлекают разнообразными геймплейными ситуациями. Многие survival horror выстроены по такой системе, взять хотя бы ту же недавнюю Cronos: The New Dawn. Но там геймплей зачастую репетативен, а здесь грамотно срежиссирован. Да и в темноте тыкаться почти не приходится — Requiem относительно светлая, да и в целом визуально приятная.
Игра отлично выглядит и хорошо оптимизирована
В Requiem используются все современные технологии, так что выглядит игра очень хорошо. Та же симуляция отдельных прядей волос здорово оживляет персонажей. Лица проработаны во всех деталях, мимика отличная. Среди консолей лучше всего игра показывает себя на PS5 Pro благодаря рейтрейсингу, но в целом она везде красивая. На мощном ПК картинка, конечно, лучше всех.
Помимо прочего, игра ещё и отлично оптимизирована. Так, на старенькой RTX 3050 в разрешении 1080p игра идёт преимущественно гладко почти что на всех высоких настройках графики — без рейтрейсинга, конечно. Частота кадров немного провисает разве что в особо напряжённых сценах в Раккун-Сити.
Но работа художников, конечно, важнее. С этим тоже всё в порядке. Деталей в окружении огромное количество, интерьеры той же лечебницы хочется рассматривать подолгу. Есть и визуально бедные локации вроде пещер и подвалов, но в основном — красота, которой хочется наслаждаться.
Кому понравится игра?
Любители хорроров вряд ли найдут в Resident Evil Requiem что-то новое для себя. Именно как хоррор игра достаточно заурядная — по накалу ужаса с теми же Alien: Isolation и Amnesia: The Bunker не сравнится. Да и Resident Evil 7: Biohazard проиграет — не такая она клаустрофобная и изобретательная.
Но Requiem это будто бы и не нужно, она берёт другим: грамотно выстроенным игровым пространством, антуражем, атмосферой, интересными врагами и разнообразными геймплейными ситуациями.
А вот любители хорошего экшена точно останутся в восторге. Он интересный, напряжённый, разве что немного медленный, но хорошо срежиссированный. Именно как survival horror игра — одна из лучших в жанре.
Кроме того, Requiem может стать хорошей точкой входа во вселенную. До неё желательно пройти хотя бы ремейк Resident Evil 2, но и без этого можно обойтись.
Ну а фанатам Resident Evil и думать нечего — точно надо брать. Такой-то тут Леон крутой, ух!



















