Рейтинг фильма на Rotten Tomatoes не просто низкий. Это катастрофа. Чуть выше, чем у Silent Hill: Revelation, а ведь это очень плохое кино. Впрочем, «Сайлент Хилл» 2006-го критики тоже освистали, но не настолько громко — и это не помешало фильму стать культовым.
Тогда режиссёру Кристофу Гану, хоть и не без компромиссов, удалось достойно перенести первую часть культовой франшизы на экран. А это очень сложный материал, учитывая пространный сюжет игры — дословный пересказ массовый зритель бы попросту не понял. Так что в сюжете появились культисты для массовки, поменялась антагонистка, а Сайлент Хилл разделился на несколько пластов реальности, что выглядело даже интересно. Ну и Пирамидоголовый заглянул на огонёк, хоть он и из Silent Hill 2. Не к месту совершенно, но почему бы и нет.
История же вращалась вокруг темы материнства: главная героиня на протяжении всего фильма постепенно превращалась в мстительную фурию, которая пытается защитить свою приёмную дочь. Тему рождения бога из страданий Ган убрал, но о божественности речь тоже шла. Символизма, которым славится серия, в «Сайлент Хилле» было не меньше, чем в игре.
С тех пор даже абсолютно не знакомый с играми человек при виде тумана думает про себя: «Сайлент Хилл какой-то». Туманному городу посвящают песни, по мотивам фильма создают квест-румы. Культовость кино неоспорима. И это при 33% на Rotten Tomatoes.
Silent Hill: Revelation, к которому Ган не имел отношения, забудем, как страшный сон. Пусть этот фильм останется коллективным подавленным воспоминанием. Но что пошло не так с «Возвращением в Сайлент Хилл»? Неужели Кристоф Ган разучился снимать хорошее кино? Перестал чувствовать зов туманного города, который воплощает в себе всё самое страшное, что есть в людях?
И да, и нет.
Каким могло быть это кино
В отличие от первой части, Silent Hill 2 прекрасно экранизируется. Тут даже и придумывать ничего не нужно: это один из лучших психологических триллеров вообще, не только среди игр. И игра очень кинематографичная — бери да снимай.
Silent Hill 2 напрямую с первой частью не связана и рассказывает самостоятельную историю. Никакого культа и рождения бога — только Джеймс Сандерленд и его подсознание. Сайлент Хилл — это город, который воплощает страхи и желания людей, которые туда попадают. Он существует на самом деле, это не плод воображения. Для некоторых гостей город становится чистилищем, запирая в себе и заставляя переживать травматические воспоминания из раза в раз. Всё ради катарсиса в конце.
Джеймс получает письмо от Мэри — умершей несколько лет назад жены. Она просит его отправиться в Сайлент Хилл и встретиться в их особом месте. Но город оказывается совсем не таким, каким был раньше: улицы застилает густой туман, всюду монстры, а из живых людей Джеймс встречает лишь несколько таких же запертых в городе гостей.
Девушка Анджела — потенциальная суицидница, которая ищет свою мать и никак не может найти. Полноватый парень Эдди — жертва издевательств, из-за которых он теперь ненавидит весь мир. А девочка Лора… она здесь тоже ради Мэри, но тьмы в её душе нет, поэтому никаких монстров она не видит. У каждого свой Сайлент Хилл, но все его гости (или жертвы?) находятся в нём одновременно.
А ещё Джеймс встречает Марию — девушку, точь-в-точь похожую на Мэри. Но она нарочито сексуализирована и ведёт себя несколько распутно. Кто она — нетрудно догадаться, если понимать, что вообще такое Сайлент Хилл.
Словом, действующих лиц для хорошего кино предостаточно, и сюжет игры органично связывает их между собой. Интересных мест в игре тоже много: тут и жилой многоквартирный дом, и больница Брукхэвен, и городской парк у озера, и много чего ещё. Путь Джеймса хорошо продуман и прописан — он логичен, одно событие плавно вытекает из другого.
Конечно, игра длиннее, чем фильм. Но все её события легко упаковываются в киношный хронометраж. При этом в сюжете есть необходимый накал, композиция чёткая, катарсис в конце мощный. В случае с «Сайлент Хиллом» 2006-го Кристофу Гану пришлось изобретать свою структуру — отсюда и культ с настоятельницей Кристабеллой. Это было необходимо в том числе ради мощного финала.
В случае с Silent Hill 2 же ничего дополнительно придумывать не нужно — в сюжете есть всё необходимое для хорошего психологического хоррора. Но Кристоф Ган с командой пошёл другим путём и зачем-то попытался переизобрести идеальный сюжет заново. Надо ли говорить, что получилось гораздо хуже, чем в оригинале?
Какое кино получилось в итоге
Первый тревожный звонок был ещё в первоначальном синопсисе, где шла речь о некоем Джейкобе Крейне — в игре никого с таким именем не было. Затем синопсис переписали, но Крейн остался — это отец Мэри.
Умершей девушке Джеймса зачем-то придумали собственную историю, связанную с жизнью в Сайлент Хилле. Хорошо, что фильмы в кинотеатрах обычно смотрят сидя, а то от твиста, связанного с Мэри, и упасть недолго. Спойлеры к фильму до просмотра лучше не знать, но главный сюжетный поворот здесь — не тот, что в игре. Главный — совсем другой. И от него фанатов игры удар хватит.
Другой важный для фанатов момент: саму суть Сайлент Хилла серьёзно изменили. К этому стоит быть готовым. В первом фильме общий лор переписывали не сильно: город всё ещё был этаким потусторонним пространством, которое заманивало жертв и заставляло их переступить через себя, чтобы очистить душу. В «Возвращении в Сайлент Хилл» всё иначе. Кристоф Ган сразу обещал перезагрузку, но получилась шоковая терапия. Без спойлеров все эмоции не передать, но просто знайте: из всех возможных трактовок сюжета игры Ган выбрал самую дурацкую. И нет, речь не про концовку с собакой.
Наверное, эти спорные решения обусловлены тем, что Кристоф Ган и продюсеры хотели массовое кино. Немного сюрреалистичное, абстрактное такое, понятное всем, но со смыслом. Драму про двух разлучённых смертью влюблённых. Не зря ведь авторы говорили, что это история Орфея, отправившегося в ад за Эвридикой. Но оригинальная игра совсем не об этом. Она о муках, которые испытывает Джеймс из-за подавленных воспоминаний. О том, чего он желает и за что себя ненавидит так сильно, что в Сайлент Хилле даже появляется Пирамидоголовый — персонификация вины.
Зачем в фильме вообще флешбэки и весь бэкграунд, связанный с Мэри? Чтобы дать прочувствовать утрату Джеймса посильнее? Не вышло, каша получилась. Джеймс даже на монстров реагирует не очень-то эмоционально — не чета Роуз из первой части. Эдди в сюжете уделяется несколько минут и никакого трагизма в его истории нет. Анжела тоже не раскрывается как интересный персонаж. Мария — просто функция.
Но самое печальное, что в сюжете фильма нет излома и катарсиса. В первом «Сайлент Хилле» как было: есть культ, которым заведует мерзкая тётка. Что с такими персонажами делают хорошие писатели вроде Стивена Кинга? Ну, вы знаете. Главная героиня Роуз постоянно проходит через испытания и растёт, её платье всё сильнее окрашивается в красный.
В «Возвращении в Сайлент Хилл» же структура рыхлая. Нет ни развития главного героя, ни достойных испытаний для него, ни антагониста. Джеймс сам себе антагонист, конечно, но прочувствовать его боль в полной мере не получается из-за лишних сюжетных подробностей. В фильме даже нет финальной битвы или чего-то, что можно было бы считать кульминацией. Опять же, вспомните финальную сцену в церкви в «Сайлент Хилле» 2006-го. Эффектно! Мощно! Тут же — ничего такого. У фильма нет жирной точки.
Не очень понятно, на кого вообще Кристоф Ган ориентировался. На фанатов игры? Так не надо тогда их шокировать твистами, рушащими всю концепцию игры. На тех, кому понравился первый фильм? Вряд ли, потому что «Возвращение в Сайлент Хилл» вообще не о том. На зрителей, которые ничего не знают об игре и просто пришли на ужастик? Тоже не похоже, потому что фильм совсем не страшный, даже несмотря на нелепые скримеры. На ценителей психологических хорроров? Так надо тогда психологизму больше внимания уделять, работать с композицией, врубать катарсис в конце.
Сам Сайлент Хилл же уже не кажется важным героем действа. В первом фильме он таил в себе неизведанные страхи, внушал уважение. Эта вот атмосфера липкого сюрреалистического сна, переходящего в кошмар с гулом сирены воздушной тревоги. В «Возвращении в Сайлент Хилл» город всё ещё хорош, но как будто бы уже не так важен. Просто интересная, красивая декорация. Атмосфера есть, но акцент вовсе не на ней.
Кому может понравиться кино, а кому — нет
Плохой ли это фильм? Вовсе нет. Разве что если вы фанат оригинальной игры и не приемлете какие-либо изменения в сюжете. Тогда лучше даже не смотреть и забыть о его существовании.
Уж точно кино не заслуживает такой низкой оценки на Rotten Tomatoes. Да, в сюжете есть лишние элементы, а структура рыхлая. В нём почти нет экшена, а самого Сайлент Хилла будто бы маловато. Фильм вышел слишком ровный — без экстремумов.
Но он достаточно зрелищный, хоть и простоватый. Хорошо снят, смотреть приятно. Образность визуального языка интересная, авторы пытались соответствовать игре. Танцоры, игравшие монстров, вызывают восхищение — особенно медсёстры. Практические эффекты отличные, хотя есть и графика — не очень хорошая, к сожалению. Музыка Акиры Ямаоки великолепна, как всегда.
Но главное в кино ведь сюжет, правда? Увы, «Возвращение в Сайлент Хилл» — далеко не лучший психологический хоррор, так что ожидания лучше занизить. Но это не худшее кино в вашей жизни, просто оно совсем не дотягивает до «Сайлент Хилла» 2006-го и культовым, конечно, не станет. Если хочется острого сюжета, глубины, эмоционального накала, катарсиса — лучше поиграть в Silent Hill 2, тем более что в 2024-м вышел замечательный ремейк.






