M4 Max без сети vs RTX 4090 Mobile на проводе — кто кого?

Почему бы не сравнить два флагмана от Apple и Razer из одного ценового сегмента, которые заточены под профессиональную работу с графикой и визуализацией?

M4 Max без сети vs RTX 4090 Mobile на проводе — кто кого?

Привет! Я Роман — моушен-дизайнер в команде Rozetked, специалист по визуальным эффектам. Сложные 3D-сцены всё чаще выходят за рамки возможностей моего текущего устройства, поэтому пришло время апгрейда.

Спустя три года работы на MacBook Pro 14 с M1 Max я, наконец, решил перейти на новое поколение — M4, а заодно сменить формат с 14 на 16 дюймов. После покупки возникла идея сравнить его с похожей моделью в том же ценовом сегменте и понять, в чём разница в производительности между платформами.

Подходящим из доступных оказался Razer Blade на 18 дюймов с RTX 4090. Это основной рабочий инструмент моего давнего друга и коллеги из сферы CG и анимации.

Почему не модель 2025 года?

Корректнее было бы сравнить MacBook с Razer Blade 18 образца 2025 года, но, к сожалению, физического доступа у нас к ней нет. Мы можем приблизительно посчитать прирост производительности за счёт сравнения CPU и GPU. Также мы должны учитывать, что стоимость новой модели устройства на ~2200 долларов выше, чем стоимость свежего MacBook Pro. Для сравнения использовал максимальную конфигурацию.

CPU

  • M4 Max — 16 ядер, включая 12 производительных и 4 энергоэффективных ядра (70 Вт).
  • Intel Core i9-13980HX — 24 ядра, включая 8 производительных и 16 энергоэффективных ядра (55 Вт) или 157 Вт в пике.

Условия тестирования: Razer Blade будет использовать питание от сети, чтобы достичь полной производительности. MacBook Pro тестируется от батареи, но на пресете «Максимальная производительность». Apple Silicon не меняют производительность, независимо от того, работаете ли вы от сети или от батареи.

Начнём тестирование в After Effects: для первого теста мы использовали бенчмарк Shock Bench. Второй тест — это небольшая анимационная сцена на 4 секунды.

Adobe After Effects нужен для создания анимации, визуальных эффектов и композитинга. Его используют для оформления видео, титров, моушн-дизайна и спецэффектов в кино и рекламе.

Неплохие результаты. Разница в производительности примерно в два раза. Также в процессе тестирования обратил внимание на преимущество M4 Max по части скорости кеширования сцен и отзывчивости окна предпросмотра сцены.

Houdini

Переходим к одной из самых требовательных программ, которая является стандартом в индустрии производства компьютерной графики в кино или рекламе.

Houdini — это профессиональное программное обеспечение для создания визуальных эффектов: дым, огонь, разрушения, вода и т.п. Основано на процедурной системе (узлы), популярно в кино и играх.  

M4 Max снова взял первенство по производительности. Стоит учитывать, что Houdini требовательна к объёму ОЗУ, поэтому 48 ГБ объединённой памяти у MacBook Pro в сравнении с 64 ГБ на Razer, вероятнее всего, ухудшило финальный результат.

Шум

В данном тесте MacBook Pro производил сильный шум достаточно продолжительное время и по уровню шума сравним с Razer Blade. В остальных сценариях компьютер Apple работает практически бесшумно, если нет большой и постоянной нагрузки на CPU и GPU.

Cinema 4D

Cinema 4D — это 3D-программа от Maxon для моделирования, анимации, рендеринга и моушн-дизайна. Известна простым интерфейсом, стабильной работой и глубокой интеграцией с After Effects. Часто используется в моушн-дизайне, рекламе,  визуализации продуктов, титрах и графике для ТВ

В данном тесте мы проверяли производительность в реальном времени в окне просмотра сцены — проигрывание анимации.

Результат коррелирует с прошлыми тестами. Первенство снова за M4 Max.

GPU

В данной комплектации MacBook Pro используется 40 графических ядер и 48 ГБ объединённой памяти LPDDR5X, которая используется и как оперативная, и как видеопамять. В 4090 Mobile используется 16 ГБ видеопамяти GDDR6.

Переходим в тестирование рендер-движков. Тестирование будем проводить также в Cinema 4D. Redshift является основным рендер-движком для Cinema 4D, который имеет высокую гибкость в настройке сцен и полностью поддерживает технологии Metal и RTX на чипах Apple Silicon.

Здесь мы видим небольшое отставание в скорости рендеринга одного кадра. На этот раз первенство уходит к 4090 Mobile.

Картина меняется при тестировании другого рендер-движка — Octane Render. Из-за лучшей оптимизации рендеринг происходит быстрее практически на целую минуту или около 10%.

Всё же отличный результат с учётом работы от батареи! 

Будут ли в тестировании игры?

К сожалению, не получилось протестировать игры, так как я лично не играю на Mac, как и мой коллега, который предоставил для тестирования Razer Blade.

Какие выводы можно сделать?

На данный момент можно сказать, что MacBook Pro — отличное решение для рендеринга 3D-графики и работы с требовательными задачами на CPU. Также нет потребности постоянного подключения к сети питания для полной производительности. Небольшой вес и малый размер блока питания делают MacBook Pro хорошим портативным устройством в своей ценовой категории.

Razer Blade является также отличным решением для рендеринга 3D-графики и имеет более обширную поддержку программ, но из-за большего размера и веса ноутбук менее привлекателен для повседневного использования.