Журналисты издания Digital Foundry поделились наблюдениями с расширенного показа GTA VI.
Прежде всего специалисты обратили внимание на разрешение игры. По подсчётам Digital Foundry, игра работала на базовой PS5 в нативном разрешении 1440p. Эксперты не увидели признаков использования апскейлеров, которые неизбежно создают графические артефакты. Будет ли релизная версия блокбастера использовать PSSR, FSR или другой апскейлер, пока неизвестно.
Геймплей записан в 30 fps. В Rockstar Games официально не говорили, будут ли в игре разные режимы производительности, однако в Digital Foundry уверены, что нет. По их мнению, CPU современных консолей и так наверняка работают на пределе возможностей, чтобы обеспечить 30 fps. Более того, комплексность мира так поразила экспертов, что они сошлись во мнении: чтобы поиграть в GTA VI в стабильных 60 fps, нужен флагманский процессор вроде Ryzen X3D актуального поколения.
Поэтому даже на PS5 Pro с более мощным графическим ядром вряд ли стоит ожидать режима с повышенным фреймрейтом. В Digital Foundry предположили, что версия для самой мощной современной консоли предложит улучшенное качество изображения и повышенное разрешение RT-отражений.
Один из разработчиков игры сообщил изданию Kotaku, что в Rockstar Games в данный момент сосредоточены на создании комфортного игрового опыта со стабильными 30 fps. Впрочем, он не стал исключать возможность появления режима производительности на релизе или с будущими обновлениями.
Ещё до полноценных геймплейных демонстраций игры в Digital Foundry заявляли, что современные консоли вряд ли «потянут» GTA VI в 30 fps из-за слишком высокой детализации окружения.