27 августа Rockstar Games провела большую демонстрацию геймплея GTA VI. В сети появилось почти 30 минут геймплея игры — по ним можно оценить множество новых механик грядущего блокбастера. Также издание IGN выпустило эксклюзивное превью игры — делимся самыми интересными подробностями.
Прежде всего в глаза бросается беспрецедентная детализация NPC и окружения. Такого количества высокодетализированных персонажей на одном экране в играх, кажется, до этого не было. Дорожный траффик на улицах тоже стал заметно плотнее.
Механика взаимодействий с NPC, судя по всему, вдохновлена Red Dead Redemption 2. В правом нижнем углу экрана всплывает небольшое контекстное меню с парой возможных действий. У людей можно уточнить информацию о миссии, а домашних животных можно погладить.
Некоторые взаимодействия привязаны к конкретным миссиям. Например, в одной из катсцен игрок может периодически нажимать на кнопку, чтобы герой покурил вместе с собеседником.
Механики перестрелок в целом похожи на те, что мы видели в GTA V. Выглядит стрельба зрелищно: враги очень реалистично реагируют на попадания и периодически продолжают сражаться даже на последнем издыхании. Физика тел больше напоминает сверхреалистичную GTA IV, чем GTA V.
В левом верхнем углу можно заметить индикатор, напоминающий «Меткий глаз» из RDR 2 — Джейсон сможет замедлять время во время перестрелок.
Также показали эпизод погони с полицией. Герой сможет высунуться из окна, чтобы удобно перестреливаться с противниками.
Больше всего в глаза бросается проработка системы повреждения авто при попадании в них пуль — у машины может реалистично подлететь капот, а лопающиеся шины разлетаются на множество мелких кусков.
В правом верхнем углу во время погонь можно увидеть несколько красных иконок с изображениями вешалки, лица и авто. NPC будут долго помнить облик преступников, поэтому придётся его сменить, чтобы не нарваться на полицию.
В одном из эпизодов героиня игры Люсия заходит в небольшой магазин с целью его ограбления. Возможно, в игру добавят механику грабежей в открытом мире, как в GTA: Online.
Также разработчики мельком показали несколько десятков мини-игр: баскетбол, подъём штанги, гонки, дайвинг, рукопашные бои, стрельба на тренировочном полигоне, и многое другое. Заняться в Леониде явно будет чем.
Что ещё мы узнали
- На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 80 часов.
- В игре более 600 тысяч анимаций.
- Переключаться между Люсией и Джейсоном можно в любой момент.
- Взаимоотношения героев зависят от игрока. Он может как укрепить их, отправив персонажей на совместную прогулку, так и испортить, если недостаточно внимания уделять совместному времяпрепровождению.
- Вождение станет сложнее из-за более комплексной физики и плотного дорожного траффика.
- Некоторые миссии в GTA VI станут менее линейными — пройти их можно будет несколькими способами.
- Разработчики решили не обыгрывать актуальную политическую повестку напрямую. Вместо этого сценаристы уделили внимание более универсальным темам вроде социальных сетей, жадности и глупости.
- В игре появится механика «Криминального профиля». Разработчики говорят, что это улучшенная система морали из RDR 2 — агрессивные действия вроде массовых убийств и постоянных ограблений влияют на репутацию. Очистить её, как сообщают, будет сложнее. При этом в студии отмечают, что не собираются навязывать игрокам «правильный» стиль прохождения.
- Система розыска стала реалистичнее: чтобы полиция приехала на дело, кто-то должен стать свидетелем преступления и сообщить о нём органам правопорядка.












