Всё, что мы знаем о GTA VI: сюжет, геймплей, отношения и огромная карта Вайс-Сити

А также когда ждать онлайн-режим, что там с 30 fps и как купить игру в России.

Всё, что мы знаем о GTA VI: сюжет, геймплей, отношения и огромная карта Вайс-Сити

Годы ожиданий подходят к концу — до релиза Grand Theft Auto VI остаётся совсем немного. А это значит, что даже Rockstar Games пора делиться подробностями: ведь в июне компания позволила себе открыть предзаказы, не показав ни одного геймплейного ролика. Для издателя Take-Two это роскошь: миллионы игроков готовы отдавать 80–100 долларов за игру, которую не видели. Всё благодаря репутации Rockstar North и тому, что GTA — это GTA.

Все примерно знают, чего ждать от GTA VI: сочетание лучшего из GTA V и Red Dead Redemption 2. Но на деле оказалось интереснее — у новинки также много общего с GTA: San Andreas и GTA IV. Да и к тому же с релиза RDR 2 прошло почти восемь лет: если вестерн от Rockstar выжимал все соки из консолей прошлого поколения, то «шестёрка» делает то же самое с текущим поколением.

Так вот, чем ближе к релизу 19 ноября, тем больше подробностей, и Rockstar — не исключение. 27 августа на Netflix прошёл так называемый «расширенный показ» GTA VI, в ходе которого представили почти полчаса геймплея. Но это ещё не всё. Ещё подробностями поделились журналисты, посетившие штаб-квартиру Rockstar, и не забываем про утечки — хакеры показали кое-что, чего не показали разработчики.

Мы собрали всё, что на сегодня известно о GTA VI — о геймплее, сюжете, открытом мире, 40 fps на PS5 Pro, а также о том, как и где купить саму игру.

Расширенный показ на Netflix и подробности от прессы

26-минутный ролик получился одновременно насыщенным и скучным. Разработчики не стали приукрашивать игровой процесс, как многие другие студии, и показали то, чем бо́льшую часть времени действительно будут заниматься игроки: ходить, ездить, выполнять сюжетные миссии, прятаться от полиции и заниматься сторонними активностями. Получился не какой-то трейлер блокбастера, а нарезка геймплея.

Премьеру ролика провели на Netflix, который не выдержал наплыва зрителей и все полчаса работал с проблемами. Сейчас ролик можно посмотреть на официальном канале Rockstar Games на YouTube — он доступен с русскими субтитрами. И да, GTA VI получит перевод на русский. Но, что традиционно для игр Rockstar, только с английской озвучкой.

Хотя в трейлере немало подробностей, больше всего о GTA VI рассказали редакция IGN, блогер TGG и другие журналисты, которым показали ещё больше геймплея в штаб-квартире Rockstar North. Разберём всё, что есть.

Джейсон и Люсия

Как и в GTA V, в новой части серии играбельных персонажей несколько. Правда, на этот раз героев двое, а не трое, и впервые в серии играть предстоит за девушку. Вряд ли Rockstar готовит сюрприз и будет третий персонаж: Джейсон и Люсия встречаются, и это — основа GTA VI.

На первый взгляд, механика такая же, как в GTA V: по сюжету приходится играть то за одного героя, то за другого, а в открытом мире можно в любой момент переключиться между ними.

В сюжетных миссиях, судя по всему, подход действительно такой же, как раньше: у Джейсона своя задача, у Люсии — своя. Только они не звонят во время заданий, а переписываются — всё-таки это 2026 год. По крайней мере, так показали в трейлере на Netflix.

Дальше начинаются отличия от GTA V. Играть действительно можно то за Джейсона, то за Люсию, но у игрока будет выбор — проводят герои время вместе или нет. Сюжет игры завязан на отношениях между героями.

«Вы выстраиваете [их] отношения так же, как, надеюсь, выстраиваете любые отношения — проводя время вместе»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

В GTA V вместе можно разве что поиграть в гольф, но здесь от совместного времяпрепровождения напрямую зависит, как будет развиваться история. Можно выбрать, кем друг другу приходятся герои. Это Бонни и Клайд, но они могут быть как в отношениях, так и просто оставаться партнёрами по криминалу. Rockstar не навязывает романтику — будут ли Джейсон и Люсия встречаться, зависит от игрока, но вместе выполнять миссии и подниматься в криминальном мире Вайс-Сити они будут в любом случае. И полностью разругаться не получится.

«Вы всегда сможете работать сообща и поддерживать друг друга — независимо от того, есть ли между вами романтические отношения. Всё зависит от того, чего вы хотите для [Джейсона и Люсии], для их истории и для того, как она сложится»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Для отслеживания отношений предусмотрена отдельная шкала наряду со шкалой чести, почти как в Red Dead Redemption 2. Скорее всего, от этих показателей будет зависеть концовка. Но уже известно, что если проводить время вместе, то уровень отношений растёт, а если Люсия игнорирует Джейсона, а сам Джейсон ходит по стрип-клубам — уровень падает. И каждому игроку положена своя заслуженная концовка — по крайней мере, такого ждут журналисты.

«Совместное времяпрепровождение в открытом мире, совместные исследования или занятия, обычные повседневные дела вроде игры в бильярд, мини-гольфа или каякинга... Или же совместные ограбления магазинов и банков — как бы игроки ни решили проводить это время вместе, всё это положительно скажется на отношениях [героев]»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI
Эмодзи в правом нижнем углу показывают статус отношений
Эмодзи в правом нижнем углу показывают статус отношений

Оба персонажа более «живые», чем в прошлых играх. Пока игрок управляет Джейсоном, Люсия занимается своими делами по своему расписанию — и наоборот. Если игрок много времени проводит, управляя одним персонажем в отрыве от партнёра — тот напишет или позвонит. Разработчики даже обещают, что можно переписываться, но как именно это реализуют, неизвестно. В Cyberpunk 2077, например, переписки с Панам и Джуди получились почти без вариативности.

«Если вы хотите провести весь день в одиночестве, играя за одного из персонажей, ничего страшного. Другой персонаж напишет вам: „Эй, я пойду спать. Закроюсь?“. Всё, что вам нужно сделать, — это ответить: „Увидимся позже“ или „Хорошо, спокойной ночи“, и этого будет достаточно. Если вы не ответите, это может немного повлиять на ваши отношения»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Что касается самих персонажей, то пока об этом говорить рано — их характеры и истории раскроются только во время игры. В сети очень хорошо встретили Люсию, но многие раскритиковали Джейсона — за «никакое» поведение и странный голос. Впрочем, Rockstar стоит довериться: когда выходила Red Dead Redemption 2, многие встретили Артура Моргана в штыки, а это оказался один из лучших персонажей видеоигр.

Внутри Rockstar Джейсоном и Люсией «прониклись» — особенно «химией» между ними:

«[Джейсон и Люсия] очень органично смотрятся вместе — особенно для тех, кто хочет поиграть в ролевую игру с их отношениями. Многие члены команды прониклись этими персонажами»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Много общего с GTA: San Andreas

Карл Джонсон из San Andreas — по-своему уникальный персонаж для GTA. В 2004 году Rockstar дала игрокам кучу возможностей для персонализации главного героя, но в последующих GTA IV и GTA V от этого решили отказаться. В новой GTA разработчики возвращаются к RPG-элементам — Джейсон и Люсия будут такими, какими их хотят видеть игроки.

Состояние и внешность героев будут меняться в зависимости от того, как они спят и питаются, занимаются ли спортом. Так же, как в GTA: San Andreas, но на более продвинутом уровне — всё-таки между играми 22 года разницы.

Например, спортзалы должны быть интереснее — это, кстати, одна из многих активностей открытого мира. И их можно будет посещать вместе с партнёром.

«Джейсон и Люсия могут вместе пойти в спортзал. Конечно, вы можете пойти в зал и в одиночку, но если вы пойдёте вместе, оба героя начнут тренироваться, и вы сможете управлять их показателями по принципу „два в одном“»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Образ жизни влияет не только на внешний вид героев (персонажи могут, например, похудеть или накачаться), но и на их показатели силы, выносливости и так далее. Например, игра в баскетбол будет повышать сосредоточенность, что важно для стрельбы. В игре также нужно питаться — полезной или вредной едой. От неё временно увеличивается шкала здоровья.

Однако планов превратить GTA VI в «выживач» нет — персонажи не умрут, если не будут есть или спать. Да и слишком реалистичными эти механики не стали делать, чтобы не превращать часть игры в рутину. Следить за едой в холодильнике не придётся.

Разная еда временно улучшает разные характеристики
Разная еда временно улучшает разные характеристики

Продукты можно покупать в магазинах примерно как в RDR 2, но в упрощённом виде, а ещё говорят, что в игре есть заведения с обслуживанием из машины (drive-thru) и, скорее всего, можно будет ходить по кафе и ресторанам.

Открытый мир: быт, активности, мини-игры

Очевидно, GTA VI получит самую большую карту в истории игр Rockstar. Точная площадь не уточняется, но разработчики обещают карту в три раза больше, чем в Red Dead Redemption 2 и в два раза больше, чем в GTA V.

Может звучать не так впечатляюще, но есть несколько «но». Сам Вайс-Сити в два раза больше, чем Лос-Сантос, но если считать города вместе с их окрестностями, то город GTA VI в 11 раз больше — в новой игре будет намного больше застроенных территорий.

Можно оценить масштабы Вайс-Сити и дальность прорисовки
Можно оценить масштабы Вайс-Сити и дальность прорисовки

Второе «но»: город в «шестёрке» намного лучше проработан — это включает как плотный трафик, так и «сотни» зданий, в которые можно зайти. В «пятёрке» очень мало интерьера за пределами сюжетных миссий — Вайс-Сити и штат Леонида же обещают быть многослойными. Rockstar ещё больше приближается к симуляции жизни города.

«Я думаю, что с Red Dead Redemption 2 у нас наконец-то появились нужные команда и технологии, и мы смогли уделить столько времени, сколько было нужно, чтобы воплотить идею создания полностью проработанного и целостного мира»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Разработчики даже говорят, что в Rockstar North вряд ли есть хотя бы один сотрудник, который знал бы мир GTA VI на 100%.

Много внимания уделили NPC, рассказывают в IGN. Редакции показали всего 30 минут поездок и прогулок по открытому миру, но этого хватило, чтобы понять, что прохожие живут своими жизнями и по-своему реагируют на героев — например, пытаются флиртовать с Люсией.

Причём напарники тоже реагируют на NPC. Например, если кто-то будет конфликтовать с Джейсоном, Люсия вступится — и наоборот. Работает как на миссиях, так и в открытом мире.

Ещё один момент — персонажи и NPC бывают разного роста. Раньше, даже в GTA V и RDR 2, за исключением некоторых сюжетных героев, все были плюс-минус одинаковые. Здесь же, например, Люсия ниже Джейсона. В целом обещают, что в «шестёрке» самый продвинутый редактор внешности NPC — у каждого свой облик.

Разница в росте хорошо заметна на примере Джейсона и Люсии
Разница в росте хорошо заметна на примере Джейсона и Люсии

Для быстрых путешествий по большой карте снова доступен общественный транспорт — поезда, автобусы (с посадкой на остановках), такси и аналог Uber.

Активности и мини-игры, которые успели заметить в сети:

  • баскетбол;
  • дайвинг;
  • мини-гольф;
  • спортзал;
  • гидроциклы, аэроглиссер, каякинг;
  • бильярд;
  • бэкъярд-рестлинг;
  • тиры;
  • бейсджампинг и прыжки с парашютом;
  • пляж;
  • изучение животных;
  • зоопарк;
  • ТВ.

Для тех, кому всё это не нужно, в компании уверяют, что все активности, включая походы в зал, — опциональны. У спортивного персонажа лучше характеристики, но необходимости в занятиях нет.

В трейлере также показали гонки — на гоночном треке, по улицам и бездорожью. Будут ли гонки на водном и воздушном транспорте, неизвестно.

Ещё один вид досуга — ограбления. Судя по всему, можно будет грабить как минимум магазинчики, заправки и ювелирные магазины. Как именно они устроены, непонятно, но в трейлере показали, как Джейсон и Люсия грабят заведения одно за другим. Наряду с продажей угнанных машин это может быть одним из способов заработка.

«К вам могут подойти с просьбой об услуге и поделиться взамен наводкой. О возможностях для ограбления также может рассказать кто-то, с кем вы познакомитесь по ходу сюжета <...> [Но] вы можете попытаться ограбить любой магазин, в который зайдёте, — а не только те, что отмечены на карте»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Транспорт — всё по-новому

В играх серии «Великий автоугонщик» всегда большое внимание уделяется автомобилям — в них игроки проводят очень много времени. В GTA VI стоит ждать больших изменений.

Во-первых, реалистичный трафик. Вряд ли придётся стоять в пробках, но вот просто так угнать от полиции зачастую не получится, говорят журналисты. Так что вместо суперкаров лучшим выбором для разборок с полицией могут стать скутеры, самокаты или же ноги, чтобы спрятаться в переулке, в подвале или на крыше. К тому же улицы по сравнению с GTA V сделали более узкими.

«Улицы в этой игре более узкие и реалистичные по масштабу. Это, в сочетании с высокой плотностью движения на дорогах, делает вождение немного более сложным и требует определённых навыков»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Во-вторых, угнать машину по старинке, нажав одну кнопку, не получится. Со старыми машинами всё относительно просто — можно вскрыть дверь или разбить окно. Но вот новые модели оснащаются более продвинутыми системами защиты. Определять их наличие можно на глаз или сканером WAINK. Для таких моделей понадобится делать электронные ключи. Без ключа можно сесть в новую машину — но не завести.

«Чтобы перемкнуть контакты в зажигании, не нужны инструменты. Но не весь транспорт можно так завести. Для некоторых машин нужно клонировать ключ. Вы сможете разбить окно, сесть внутрь, но не сможете её завести»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Кроме того, угнанный автомобиль может оказаться с GPS-трекером, который выдаст ваше местоположение, если ехать слишком медленно — так что поездка на угнанном авто превращается в отдельную мини-игру. Перед продажей этот маячок, вероятно, лучше удалить в мастерской. Да, угнанные машины можно будет продавать — это один из методов заработка в игре.

Хотя угнанные машины можно хранить в гараже, их нельзя просто так себе присвоить — придётся регистрировать. Доступ к разным инструментам и сканерам, скупщикам и механикам игрок будет получать постепенно, по мере развития сюжета и героев. Сразу начать угонять машины для продажи или для себя не получится.

Это что касается припаркованных машин. Если игрок выбрасывает из машины водителя, придётся немного постараться и пройти QTE-сцену, вовремя нажав кнопку. А если в машине есть пассажир, он тоже может помешать угону и вытолкнуть героя на улицу — вместо того, чтобы сидеть и кричать, как в прошлых играх серии.

Тюнинговать и кастомизировать транспорт придётся в разных мастерских — каждая из них фокусируется на своих задачах. Аналога Los Santos Customs, где делают сразу всё, нет. Некоторые из мастерских будут доступны только владельцам Ultimate Edition.

И две приятные детали: в расширенном трейлере видно, что в игре появились поворотники, а из утечек стало известно, что транспорт придётся заправлять — а электромобили, соответственно, заряжать.

Будут поворотники включаться вручную или автоматически, неизвестно
Будут поворотники включаться вручную или автоматически, неизвестно

Ну и сами машины будут ощущаться иначе. Обещают что-то среднее между GTA IV и GTA V с учётом того, что это ещё и современный движок. Плюс над физикой работали в том числе профессиональные гонщики и механики. Бюджет позволяет.

«[Вождение в GTA VI] сочетает лучшее из прошлых частей. Команда приложила все усилия, чтобы сохранить вес и ощущения [от машин] в GTA IV, но оставить доступность из GTA V. Всё было создано с нуля <...> Машины ощущаются тяжелее, чем [в GTA V], но в меру»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Последнее — транспорт теперь используется как хранилище. В багажнике автомобиля можно хранить оружие и пару сумок для ограблений, в фургоне — побольше, а на мотоцикле — ни одной. Носить весь арсенал с гранатомётами и миниганом на себе больше не получится. Вместо этого необходимо брать с собой пистолет и нужную винтовку или дробовик, как в RDR 2.

Полиция: новая система розыска с ориентировками

Первое, на что все обратили внимание, — вернули шесть звёзд розыска. Но это, наверное, самое неинтересное изменение системы розыска в GTA VI. Потому что здесь тоже всё по-новому.

У полиции появились ориентировки на персонажей: прямо в интерфейсе можно увидеть, есть ли у служителей порядка описание внешности и одежды, знают ли они, на какой машине ездит герой, засняли ли его на камеру видеонаблюдения и работают ли Джейсон и Люсия вместе. И со всем этим придётся разбираться игроку.

«По этим маленьким значкам на экране видно: полиция знает, на чём вы едете <...> Они также знают, что вы — пара. Вы можете разделиться, и это тоже снизит вероятность того, что вас задержат»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Например, во время погони лучше сменить транспорт, пока никто не видит, или просто убежать. А когда уже нет «хвоста», но полиция всё ещё ищет героев (теперь преступления не забываются за секунду), можно подстричься и сменить имидж. Ещё есть смысл иметь наготове другую одежду.

Опять-таки много общего с Red Dead Redemption 2. В частности, после погони полиция продолжает искать персонажей в том районе, где их в последний раз видели — возвращаться на место преступления не стоит, пока всё не уляжется.

Помимо этого, сами звёзды розыска теперь бывают разные — заполненные и пустые. С заполненными всё понятно — это те, что были раньше. А вот, если звёзды полые, это значит, что полиция в курсе преступления, ведёт какое-то расследование, но о Джейсоне и Люсии не знает. Что это будет означать на деле, непонятно. Возможно, это значит, что есть время скрыться, пока не опросили свидетелей.

Пустые звёзды — полиция не знает, кто совершил преступление
Пустые звёзды — полиция не знает, кто совершил преступление

Журналисты также полагают, что большую роль будут играть не только свидетели преступлений но и, вероятно, социальные сети, где жители Леониды будут делиться всем подряд. Но подтверждений этому пока нет. В GTA V, например, прохожие могут позвонить в 911. В GTA VI ожидается развитие этой механики.

Другой момент — что за преступление было совершено и как именно. Например, при ограблении возможны несколько исходов: если никто не пострадал и если было убийство. В последнем случае полиция возьмётся за героев намного активнее. Причём будет учитываться, начал игрок стрелять сам или же только оборонялся от неравнодушных граждан.

А перед тем же ограблением можно изучить камеры наблюдения и полицейские патрули — чтобы заранее обеспечить себе пути отхода. Как в сюжетных ограблениях в GTA V, но этим занимается игрок, а не персонажи.

«Если вы совершили преступление и сбежали, попали в передрягу и уехали до приезда полиции, не стали стрелять в людей и не пошли на обострение, то, скорее всего, с вами всё будет в порядке»
— Роб Нельсон, руководитель разработки GTA VI

Ну и ещё теперь полиция не отображается на карте, как в GTA V. Скрываться от закона будет сложнее.

Геймплей

Идея та же, что раньше. В миссиях игроков снова ждут поездки с монологами напарников и перестрелки с десятками врагов. Радует, что, по словам разработчиков, от формулы GTA V с очень простыми заскриптованными миссиями решили отойти. Вместо этого игра будет то и дело предлагать несколько вариантов прохождения — как игры 3D-трилогии нулевых.

Оружие работает как в Red Dead Redemption 2. Если нажать на L2, персонаж не будет сразу доставать пистолет — вместо этого он сфокусируется на NPC, и на экране появятся возможные действия. Помимо этого, само оружие теперь не невидимое для посторонних — если ходить с винтовкой, люди будут бояться. Поэтому некоторых NPC можно просто запугать пистолетом, а перед ограблением — спрятать его за спиной, чтобы не вызвать панику раньше времени.

Окружающие видят пистолет и сторонятся
Окружающие видят пистолет и сторонятся

Стрельба тоже ближе к RDR 2, чем к GTA V. В частности, есть аналог «меткого глаза» с замедлением времени. Есть и нововведение: в этом режиме в GTA VI красным отображаются места, куда нужно выстрелить для убийства, а жёлтым — для нейтрализации врага. Например, можно выстрелить в руки, чтобы человек остался живым, но больше не представлял опасности. Вкупе со шкалой чести это мотивирует играть сдержаннее — но не принуждает.

Однако «шкалой чести» эту механику не называют, да и она сильно отличается от того, что было в RDR 2. Это, скорее, шкала профессионализма и чести в криминале.

Чтобы оставаться «хорошим», Артур Морган мог ловить и отпускать рыбок и здороваться со всеми прохожими. В GTA VI же можно быть «хорошим вором», который по возможности обходится без жертв, и «плохим вором» — противоположным «хорошему».

Но всё-таки, если погладить собаку, карма повысится
Но всё-таки, если погладить собаку, карма повысится

При этом, если вести себя как сумасшедший маньяк, можно дойти до точки невозврата, после чего никакие добрые дела не очистят карму и досье героя, говорит блогер TGG.

Деньги. В игре будет несколько видов денег — банковский счёт, наличность и деньги в сумке (во время ограблений). Деньги в банке остаются в безопасности, а деньги в сумке, разумеется, можно потерять в ходе погони. Что интереснее, наличные деньги тоже можно потерять — в случае смерти или ареста. Положить наличные на счёт можно в банкомате.

Телефон. В GTA VI, как и в прошлых частях, у героев будут телефоны. Уже известно, что Джейсон и Люсия смогут переписываться и созваниваться, а также в игре будут социальные сети — получится смотреть, что постят жители штата, и даже приезжать к ним во время трансляций. Так, видимо, оформят встречи с «Чудаками и прочими незнакомцами» — разными эксцентричными персонажами со своими квестами. Ну и разные приложения тоже будут: для такси, доставки своего авто и так далее.

Интерфейс. Оказалось, что в утечках показывали вполне себе актуальный билд и UI действительно выглядит странно. Главная претензия в сети — мультяшные значки, похожие на нейрослоп. Вероятное объяснение — простота. В такой динамичной игре, как GTA VI, интерфейс должен быть понятным.

Многие жаловались, что не понимают, как устроен интерфейс в RDR 2 с кольцами выбора оружия и предметов. Здесь такой же UI, но его сделали понятнее. Одно кольцо выбора для оружия, другое — для предметов.

Сюжет

GTA VI — длинная игра. Как Роб Нельсон рассказал The New York Times, его прохождение игры в феврале заняло около 80 часов. Конкретики о том, как именно разработчик проходил игру, нет, но, скорее всего, это основной сюжет с важными сайд-квестами и необходимыми активностями. Так или иначе, «шестёрка» должна быть самой длинной игрой в серии.

Основа сюжета — история Джейсона и Люсии. Предыстории немного, но она есть: Джейсон — бывший военный, оказавшийся в бизнесе по доставке запрещённых веществ, а Люсия в самом начале игры выходит из тюрьмы. Герои уже знакомы, и Люсию из тюрьмы забирает именно Джейсон. Тогда же, как говорят, начинаются их отношения — по крайней мере, они решают попробовать, получится ли у них быть вместе. Это завязка, а дальше решать будет игрок.

Действия разворачиваются в Вайс-Сити и его окрестностях — штате Леонида. Прообразом стали Майами и, соответственно, Флорида. Подробностей о сюжете немного. Путь Джейсона и Люсии в криминальном мире начинается с сорванной сделки, после которой они оказываются втянуты в масштабный криминальный заговор.

Постепенно ставки будут повышаться, а повествование будет ближе к Red Dead Redemption 2 с разделением на главы. Причём для перехода к следующему этапу иногда понадобится раздобыть больше денег и обзавестись статусом, так что игра то и дело будет подталкивать исследовать открытый мир.

Что ещё известно

  • Aim assist остался, но автоприцеливания, как в GTA V, нет.
  • Доступен режим для блогеров и стримеров без музыки с авторскими правами.
  • Есть фоторежим, но о «Редакторе Rockstar», как в «пятёрке», пока не говорят. В GTA V редактор появился не сразу — возможно, в этот раз релиз тоже задержится.
  • Есть кинематографический режим, как в Red Dead Redemption 2; кроме того, эффектные убийства и аварии будут показываться в замедленной съёмке.
  • Появилась разрушаемость — но пока непонятно, разрушаются стены только по сюжету или же это будет и в открытом мире.
  • По умолчанию карта динамичная (то появляется, то пропадает), но её можно зафиксировать, отключить или поставить вместо неё компас.
  • Джейсон и Люсия — не единственные грабители в городе. Например, NPC тоже могут грабить машины инкассаторов.
  • Пока неизвестно, есть ли режим от первого лица — он нигде не упоминается.
  • Джейсон и Люсия могут держаться за руки на прогулках.
  • Волосы не растут так же, как в Red Dead Redemption 2. Дома Джейсон и Люсия могут постричься, но за причёсками нужно идти в салон — отращивать волосы необязательно.

Когда выйдет GTA VI Online?

Пока о мультиплеере Grand Theft Auto VI нет никаких подробностей ни от Rockstar, ни от прессы, ни от хакеров. Ясно одно — сейчас в компании сосредоточены именно на одиночной игре.

Для сравнения: GTA V вышла 17 сентября 2013 года, а GTA Online запустили уже через две недели, 1 октября. Как пишут зарубежные СМИ, в случае с «шестёркой» ситуация будет другой — скорее всего, релиз онлайн-режима задержится на один–два года. Оригинальная GTA Online пока никуда не денется — в неё по-прежнему играют и она по-прежнему приносит деньги.

Впрочем, наверняка не знает никто. Зато известно, что разработчики не собираются монетизировать одиночную игру — микротранзакций в GTA VI не будет. В 2026 году такому приходится радоваться, но в случае с Rockstar всё закономерно — донат будет, но только в мультиплеере.

Что раскрыли утечки Cyberleek

Официальный показ геймплея GTA VI состоялся только вечером 27 августа (по МСК), но мы все увидели игру почти на две недели раньше. С 18 по 27 числа хакер под ником Cyberleek выложил в сети более получаса геймплея новой GTA.

Подробнее о каждой из 16 утечек, а также сами видеоролики можно посмотреть в отдельном материале. В них есть много разного, чего не показала Rockstar.

 Такой образ Cyberleek использует в сети: leek переводится как «лук-порей»
Такой образ Cyberleek использует в сети: leek переводится как «лук-порей»

Например, можно посмотреть, как выглядят полёты над Вайс-Сити днём и ночью, драки, поездки по городу и интерьеры разных помещений. В роликах также нет никакой цензуры, в чём можно убедиться, посмотрев утечки, в которых Джейсон приходит в стриптиз-клуб и к нудистам.

Будут ли ещё утечки по GTA VI? Скорее всего, нет. По крайней мере, не от Cyberleek. С 27 августа хакер не проявляет былой активности. Причина, скорее всего, в том, что он всё делал ради денег: до официального показа геймплея к его утечкам был огромный интерес, что позволило ему раздуть свою криптовалюту. Перед тем, как она обвалилась, Cyberleek вывел 268 тысяч долларов. Сейчас такого же интереса к утечкам не будет, поэтому заработать больше не выйдет.

Техническая часть

Геймплей для расширенного показа записывали на базовой PS5 — в 1440p с последующим масштабированием до 4K. Это хорошие новости — игра выглядит отлично даже на консоли шестилетней давности. Но дальше начинаются неприятные подробности.

Эксперты Digital Foundry уверены, что GTA VI на современных консолях не пойдёт в 60 fps. Речь идёт в том числе о PS5 Pro, вышедшей всего пару лет назад. Специалисты полагают, что для GTA VI в стабильных 60 fps нужен флагманский процессор вроде Ryzen X3D актуального поколения, CPU 13 и 14 поколений от Intel или AMD 7000–9000 серий.

Кроме того, даже при стабильном fps картинка может быть не самой плавной: из-за проблем движка RAGE, которые так и не поправили, изображение иногда подёргивается.

Добавят ли режим с 60 fps на консолях в будущем, неизвестно. Возможно, какие-то обновления приготовят к моменту релиза на ПК.

Как купить GTA VI в России — и какую версию выбрать

Подробнее об этом тоже можно почитать отдельно — у нас на сайте есть инструкции для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Релиз игры состоится 19 ноября, и предзаказ можно оформить в любой день до этой даты. Предзагрузка станет доступна 12 ноября.

Есть две версии: Standard Edition за 80 долларов (~6950 рублей) и Ultimate Edition за 100 долларов (~8650 рублей) — но в некоторых регионах может быть дешевле или дороже. Ультимативное издание предлагает в основном косметический дополнительный контент, но, что интересно, почти все предзаказы пришлись именно на эту версию.

Дополнительный контент Ultimate Edition:

  • Grotti Cheetah ‘95 — спорткар с раскраской в стиле ретрофутуризма
  • Hawk & Little Morgan — револьверы с персонализированными вариантами дизайна
  • «Стиль Вайс-Сити»: эксклюзивные наборы одежды для главных героев — Джейсона и Люсии
  • Мотоцикл Dinka Enduro и каяк Crest для Джейсона
  • Ретро-вариант Ganado — эксклюзивные модификации для пикапа Vapid Ganado
  • «Обвесы на заказ» в автомастерской
  • Унисекс-салон «У Сары» с эксклюзивными причёсками и маникюром
  • Shitzu Squalo — катер в розово-голубой градиентной расцветке
  • Stock 305 — магазин одежды в уличном стиле
  • Vapid Dominator ‘67 — багги-воин бездорожья с оружейным шкафом
  • Тату-салон «Электроклык» с более чем 50 татуировками на выбор
  • Автомастерская «Одноглазый Вилли» с модификациями для внедорожников
  • Коллекция одежды «Приятные эмоции» в ретростиле
  • База банды: склад запрещённых товаров, принадлежащий некоей банде «Зелёные курки» — особые предметы и контрабанда
  • Особое поручение: миссии по поиску и восстановлению коллекции классических автомобилей

Если вы купите Standard Edition (или уже купили), докупить расширение до Ultimate-версии всегда можно — за те же 20 долларов.

Цены в регионах, популярных у игроков из России (от высоких к низким):

Standard Edition Ultimate Edition
Великобритания 69,99 фунтов стерлингов (~8200 рублей) 89,99 фунтов стерлингов (~10 600 рублей)
Польша 349 злотых (~8100 рублей) 429 злотых (~9950 рублей)
Турция 3999 лир (~7200 рублей) 4999 лир (~9000 рублей)
США 79,99 долларов (~6950 рублей) 99,99 долларов (~8650 рублей)
Украина 3499 гривен (~6800 рублей) 4299 гривен (~8400 рублей)
Индия 5999 рупий (~5500 рублей) 7499 рупий (~6800 рублей)

Когда GTA VI выйдет на ПК

19 ноября игра выйдет только на консолях. На данный момент в Rockstar не уточняют, когда ждать релиз ПК-версии, но в случае с GTA V и RDR 2 на портирование уходило год–полтора. Если в этот раз ничего не изменится, GTA VI на ПК стоит ждать в конце 2027 – начале 2028 годов.

Релиз на консолях Релиз на ПК
Grand Theft Auto V 17 сентября 2013 года 14 апреля 2015 года
Red Dead Redemption II 26 октября 2018 года 5 ноября 2019 года